HitFilm のためのパイプライン(V6.5 新機能)

Alembic ファイルをインポートするのに使用したい 3D ツールが HitFilm であれば、以下に示す手順に従ってください。

ベース OBJ と Alembic ファイルのエクスポート

まず、HitFilm 内でオブジェクトの Alembic アニメーションを適用する土台となる、ベースモデルをエクスポートする必要があります。

ベース OBJ ファイルのエクスポート

  1. アニメーションを Alembic ファイルとしてエクスポートしたいオブジェクトを選択します。
  2. コンテンツマネージャにこのオブジェクトを保存します。
  3. 3DXchange にこのオブジェクトをロードします。
  4. 以下に示す設定で OBJ ファイルとしてオブジェクトをエクスポートします。

    オブジェクトとその質感は OBJPNG ファイルにエクスポートされます。

Alembic ファイルのエクスポート

  1. iClone に戻り、オブジェクトを選択し、ファイル >> Alembic をエクスポートコマンドを実行します。
  2. 必要に応じて、エクスポート範囲グループ内の3つのラジオボタンの一つを選択します。(この例では、開始時のオブジェクトの形状は硬いので、範囲を使います)
  3. オブジェクトのアニメーションを Alembic ファイルにエクスポートします。

HitFilm でベース OBJ と Alembic ファイルを統合

  1. HitFilm を起動します。
  2. Media タブで右クリックし、Import 3D Model... コマンドを実行し、ベースモデル(* .OBJ)を読み込みます。
  3. Media タブで再度右クリックし、Import 3D Animation... コマンドを実行し、 Alembic ファイルをロードします。
  4. インポートした OBJ アイテムを Editor にドラッグアンドドロップします。

    オブジェクトの名前のタブが自動生成されます。このタブに切り替えます。
  5. 前の手順で追加したアイテム下にある Animation サブノードに、インポートした Alembic アイテムをドラッグアンドドロップします。
  6. 再生して結果を確認します。