Knochen bearbeiten
Zusätzlich zum Knochen hinzufügen Tool, mit dem neue Knochen
eingesetzt werden, können Sie
im Knochen Editor weitere Tools zur weiteren Bearbeitung der bestehenden Knochenstruktur nutzen, wie Pin hinzufügen, Ausrichten, Verbinden
usw.
Die Pin hinzufügen Funktion ist im Kapitel Using Pins beschrieben.
Sie haben zwei Möglichkeiten Knochen hinzuzufügen. Entweder Sie fügen eine komplett neue Knochenkette ein oder Sie fügen Knochen zu bereits bestehenden Knochen hinzu.
Eine neue Knochenkette erstellen
-
Stellen Sie sicher, dass der Knochen Editor geöffnet ist.
- Drücken Sie den Knochen hinzufügen Button.
- Klicken Sie auf das Bild, auf dem Sie den ersten Knochen platzieren möchten.
- Wenn Sie die Maus verschieben, sehen Sie ein Dreieck,
das auf den Mauszeiger deutet. Es markiert die Position für
den nächsten Knochen-Punkt.
- Klicken Sie erneut auf das Bild und es wird ein neuer
Unterknochen hinzugefügt.
- Wiederholen Sie Schritt 3 bis 5, um eine individuelle
Knochenkette zu erstellen.
- Rechtsklicken Sie im Arbeitsbereich oder drücken Sie die ESC
Taste, um das Hinzufügen neuer Knochen zu beenden.
Unterknochen an einen bestehenden Knochen anfügen
-
Stellen Sie sicher, dass eine Knochenstruktur besteht.
- Öffnen Sie den Knochen Editor und drücken Sie den Knochen hinzufügen
Button.
- Verschieben Sie den Mauszeiger zu dem Knochen-Punkt, an
dem Sie eine abzweigende Knochenkette erstellen möchten.
- Klicken Sie darauf.
- Wenn Sie die Maus verschieben, sehen Sie ein Dreieck,
das auf den Mauszeiger deutet. Es markiert die Position für
den nächsten Knochen-Punkt.
- Klicken Sie erneut auf das Bild und es wird ein neuer
Unterknochen hinzugefügt.
- Rechtsklicken Sie im Arbeitsbereich oder drücken Sie die ESC
Taste, um das Hinzufügen neuer Knochen zu beenden.
- Wiederholen Sie Schritt 3 bis 7, um neue Knochenzweige
zu erstellen.
Wenn Sie einzelne Knochenketten miteinander verbinden möchten, können Sie dafür die Verbinden Funktion nutzen. Außerdem können Sie diese Funktion verwenden, um einen Unterknochen mit einem beliebigen übergeordneten Knochen zu verbinden.
- Erstellen Sie zunächst einzelne
Knochenketten.
- Stellen Sie sicher, dass der Knochen Editor geöffnet ist.
- Wählen Sie den Ursprungsknochen von einer der einzelnen Knochenketten aus.
- Klicken Sie den Verbinden Button im Knochen Editor.
- Verschieben Sie den Mauszeiger auf einen Knochen der anderen Knochenkette.
- Klicken Sie auf den markierten Knochen. Die Knochenkette wird dann zur
untergeordneten Knochenkette.Hinweis:
- Der zuerst ausgewählte Knochen wird zum Unterknochen, während der Ziel-Knochen, welcher damit verbunden wird, zum übergeordneten Knochen wird.
- Bitte beachten Sie, dass der
Knochen an der Unterseite des Dreiecks der übergeordnete Knochen, während
der Knochen an der Spitze des Dreiecks der Unterknochen ist.
- Bei dem Dreieck zwischen zwei Knochen handelt es sich nicht um einen Knochen. Es dient nur als Indikator für die Ausrichtung der Knochenreihe und die Verbindung zwischen den Knochen.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis alle einzelnen
Knochenketten mit dem gewünschten Knochen verbunden sind.
- Optional können Sie die Vorschau Funktion nutzen, um die Effekte, die sich auf die Knochen durch Verwendung der IK und FK Methoden auswirken,
zu überprüfen.Hinweis:
Zur besseren Betrachtung wurde die Größe der Knochen in der Abbildung verringert.
Wenn Sie mehrere Knochenreihen mit gleicher Struktur unter einem bestimmten übergeordneten Knochen erstellen möchten, können Sie die Duplizieren Funktion nutzen und beim Aufbau jede Menge Zeit sparen.
- Erstellen Sie die Knochenstruktur für ein Bild.Hinweis:
Zur besseren Betrachtung wurde die Farbe der Knochen in der Abbildung geändert.
- Wählen Sie den gewünschten Knochen und dessen
Unterknochen als Ursprung zur Vervielfältigung aus.
- Klicken Sie den Duplizieren Button.
- Verschieben Sie den neu erstellten Wurzelknochen der
Kette zur gewünschten Position.
- Passen Sie, wenn nötig, den untergeordneten Wurzelknochen oder
dessen Unterknochen an.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte, um eine
ausreichende Anzahl von Knochenreihen für das Objekt im Bild
zu bilden.
- Passen Sie die Knochen so an, dass diese alle innerhalb
des Bildes liegen.
Für ein komplett symmetrisches Objekt können Sie die Spiegelungsfunktion nutzen, um Zeit beim Aufbau der Knochenketten zu sparen, sodass es sich die gleiche Struktur einfach gespiegelt wird.
- Stellen Sie sicher, dass die Knochenstruktur für eine
Seite des Objektes im Bild erstellt ist.
- Stellen Sie sicher, dass das Knochen Editor Bedienfeld geöffnet ist.
- Wählen Sie den untergeordneten Wurzelknochen zur Spiegelung aus.
- Klicken Sie den Spiegeln Button.
- Wählen Sie im Spiegelungsoptionen Bedienfeld das Optionsfeld,
das zur Art der Spiegelung des Objektes
im Bild passt (in diesem Fall Horizontal).
- Klicken Sie den OK Button, um den gewählten
Knochen und dessen Unterknochen zu spiegeln.Hinweis:
Passen Sie die neu erstellten Knochen, wenn nötig, leicht an.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis die
gewünschten Knochen alle gespiegelt wurden.
Zu wenige Knochen können bewirken, dass das Bild in
schlechter Qualität verformt oder verbogen wird. Sie können
weitere Knochen zwischen den bereits bestehenden einfügen, um die
Verformung des Bildes geschmeidiger zu machen.
- Stellen Sie im Designer Modus sicher, dass der Knochen Editor
geöffnet ist.
- Wählen Sie den Knochen unter dem Sie einen neuen
Unterknochen einfügen möchten.
- Klicken Sie den Einfügen Button im Knochen Editor.
Ein Unterknochen wird unter dem gewählten
Knochen-Knotenpunkt eingefügt.
- Passen Sie die Position des neuen Knochens an das Objekt im Bild an.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte, um weitere
Knochen hinzuzufügen.
- Optional können Sie den Vorschau Button drücken, um
mit der IK oder FK
Methode zu überprüfen, ob die Verformung oder Verbiegung durch die eingefügten Knochen
optimiert wurde.
Es kann passieren, dass Sie nach dem Austausch eines Sprite Bildes entdecken, dass Sie nicht so viele Knochen benötigen. In diesem Fall können Sie die Reduzieren Funktion nutzen, um die mittleren Knochen einer Knochenkette zu entfernen.
Das ursprüngliche Sprite Bild | Das Sprite Bild wird ersetzt und muss nicht über die gleiche Anzahl an Knochen verfügen |
- Stellen Sie im Designer Modus sicher, dass der Knochen Editor geöffnet ist.
- Wählen Sie den überzähligen Knochen aus.
- Klicken Sie den Reduzieren Button und der Knochen
wird ohne Auswirkung auf die Unterknochen gelöscht.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis die
Knochenstruktur optimiert ist.
- Passen Sie die Position des Knochens an das neue Bild an.
- Wenn Sie einen Knochen (oder Pin) und dessen
Unterknochen entfernen möchten, wählen Sie den Knochen (oder
Pin) aus und klicken Sie den Entfernen Button.
Wählen Sie einen Knochen der Knochenstruktur aus, um diesen und dessen Unterknochen zu entfernen Der Knochen und dessen Unterknochen werden entfernt, wenn der Entfernen Button geklickt wird. Hinweis:Tastenkürzel für die Entfernen Funktion: Entf Taste.
- Wenn Sie den Zurücksetzen Button klicken, können
Sie die gesamte Knochenstruktur und die Pins entfernen.
Das ursprüngliche Sprite Bild Die Knochen und Pins wurden komplett entfernt