Anpassen von 360-Kopf-Gesichtsausdrücken mittels Smooth-Modus (Neu für 4)

Bei allen G3 und 360 Köpfen enthalten die Augeb und Mund Sprites zunächst mehrere Elemente, mit denen unterschiedliche Ausdrücke und Lip-Sync-Viseme simuliert werden. Dieser Vorgang kann zeitaufwändig sein, da jedes Element ein neues Bild benötigt.

Wenn der Charakter spricht oder Gesichtsausdrücke zeigt, werden also die Augen- und Mund-Elemente entsprechend ausgetauscht und durch passende Bilder für die benötigten Viseme ersetzt.

Mit Hilfe des Glättungs-Modus, den Cartoon Animator Ihnen bietet, werden die Ausdrücke von Augen und Mund über Transformation und Deformation gebildet.

Das Ergebnis ist flüssiger als beim Tauschen von Sprites. Wenn es nur ein Element für Mund- und Augen-Sprites gibt, ist das Ergebnis allerdings nicht optimal.

Gesichtsmerkmale mit mehreren Ebenen für den Glättungs-Modus erstellen

Um die Vorteile des Smooth-Modus zu nutzen, fügen Sie dem Mund und den Augen weitere Ebenen hinzu, damit diese Ebenen während des Ausdruckssetup zur Transformation und Deformation verwendet werden können. In diesem Kapitel wird der Mund als Beispiel verwendet:

  1. Setzen Sie einen G3 Charakter oder einen 360 Kopf ein und öffnen Sie den Designer Modus.
  2. Fügen Sie zusätzliche Ebenen unter der Mund Ebene hinzu.

    Passen Sie die neue Ebene an.
  3. Öffnen Sie das Gesichtsanimation Setup Bedienfeld. Wählen Sie im Dummy-Fenster den Mund aus.
  4. Klicken Sie den Glättungs-Modus Button unter dem Dummy Fenster. Sie erhalten die Warnmeldung, dass die bereits eingerichteten Ausdrücke nach der Konvertierung entfernt werden. Klicken Sie den OK Button.

    Die Anzahl der Ausdruck ändert sich von 18 auf insgesamt 6.
  5. Wählen Sie einen der sechs Ausdrücke in der Liste aus.
  6. Transformieren und Deformieren Sie die Mundebene entsprechend der Ausrichtung des Ausdruckssymbols.
  7. Wählen Sie die andere Ebene unter der Mundebene aus und passen Sie die Form mit den Umwandlungs- und Umformungstools ebenfalls an.
  8. Wiederholen Sie die gleichen Schritte für alle anderen Ausdrücke in der Liste.
  9. Kehren Sie zum Bühnen-Modus zurück. Fügen Sie eine Stimme ein und erstellen Sie Gesichtsausdrücke für den Charakter.