ボーンの編集
ボーンの追加ツールを使用して新しいボーンを追加する以外にも、以下のようなボーンエディタのツールを使用して既存のボーン構造をさらに編集することも出来ます:ピンを追加、整列、接続など。
ボーンを追加するには2つの方法があります。一つは新しいボーンチェーンを構築する方法で、もう一つは既存のボーンからボーンを追加する方法です。
一からボーンチェーンを追加する
- ボーンエディタが開いていることを確認してください。
- ボーン追加ボタンを押します。
- 画像上の、最初のボーンを配置したい位置をクリックします。
- マウスを移動すると、カーソルに向けて三角形が表示されます。これは次のボーン点の位置を示しています。
- イメージをもう一度クリックすると、新しい子ボーンが追加されます。
- 手順3〜5を繰り返してカスタムボーンチェーンを構築します。
- 作業領域を右クリックするか ESC キーを押して、新しいボーンの追加を終了します。
既存のボーンからチャイルドボーンを追加する
-
既存のボーン構造があることを確認します。
- ボーンエディタを開き、 ボーン追加ボタンを押します。
- ブランチボーンチェーンを開始したいボーンポイントにカーソルを移動します。
- ポイントをクリックします。
- マウスを移動すると、カーソルに向けて三角形が表示されます。これは次のボーン点の位置を示しています。
- イメージをもう一度クリックすると、新しい子ボーンが追加されます。
- 作業領域を右クリックするか ESC キーを押して、新しいボーンの追加を終了します。
- ステップ3から7を繰り返して新しいブランチボーンチェーンを構築します。
独立したボーンチェーンを接続するには、 接続機能を使用します 。さらに、この機能を使用して、子ボーンを他の親ボーンにリンクすることもできます。
- 最初に独立したボーンチェーンが作成されていることを確認してください。
- ボーンエディタが開いていることを確認してください。
- 独立したボーンチェーンの内のひとつの、ルートボーンを選択します。
- ボーンエディタの接続ボタンをクリックします。
- 他のボーンチェーンのボーンの一つにマウスを合わせます。
- 強調表示されたボーンをクリックします。すると、最初のボーンチェーンがその子供のボーンチェーンになります。注意:
- 最初に選択されたボーンが子供になり、それに接続されたターゲットボーンが親ボーンになります。
- 三角形の下側のボーンが親ボーンであり、三角形の先端のボーンが子供です。
- 2つのボーンの間の三角形は実際にはボーンではありません 。これは、ボーンが繋がっている方向と両者間の接続を示すための目印に過ぎません。
- すべての分離されたボーンチェーンが目的のボーンに接続されるまで、同じ手順を繰り返します。
- 必要に応じて、プレビュー機能を使用して IK および FK メソッドでボーンに作用するエフェクトを確認します。注意:
見易くするため、イラストのボーンサイズは小さくしてあります。
特定の親ボーンの下で同じ構造のボーンストリングを大量に生成したい場合は、「 複製」機能を使用してビルドすれば多くの時間を節約できます。
- イメージにボーン構造を構築します。注意:
見易くするため、イラストのボーンカラーは変更しています。
- 自分自身とその子ボーンを複製するルートとして、目的のボーンを選択します。
- 複製ボタンをクリックします。
- 新しく生成されたチェーンのボーンルートを目的の位置に移動します。
- 必要に応じてサブルートボーンやチャイルドボーンを変形します。
- 同じ手順を繰り返して、イメージ内のオブジェクトに十分なボーンストリングを作成します。
- それらがすべてイメージ内に配置されるようにボーンを変形します。
イメージが完全に左右対称なオブジェクトの場合は、ボーンチェーンを構築する時にミラー機能を使用してほぼ同じ構造を反転させれば、時間を節約できます。
- ボーン構造がイメージ内のオブジェクトの片側に作成されていることを確認してください。
- ボーンエディタパネルが開いていることを確認してください。
- ミラーリングするサブルートボーンを選択します。
- ミラーボタンをクリックします。
- ミラーオプションパネルで、イメージ内のオブジェクトの対称軸(この場合は 水平 )に従ってラジオボタンのいずれかを選択します。
- OK ]ボタンをクリックすると、選択したボーンとその子ボーンをミラー化します。注意:
必要に応じて新しく作成したボーンを少し変形させます。
- ミラー化すべきボーンが完成するまで、同じ手順を繰り返します。
ボーンの数が少なすぎると、イメージに低品質な歪みや曲がりが生じることがあります。既存のボーンの間にボーンを挿入することによって、イメージの歪みを滑らかにすることができます。
- コンポーザーモードで、 ボーンエディタが開いていることを確認します。
- 新しい子ボーンを挿入したいボーンを選択します。
- ボーンエディタの挿入ボタンをクリックします。すると選択されたボーンノードの下に子ボーンが挿入されます。
- イメージにオブジェクトがフィットするように、新しいボーンの位置を調整します。
- より多くのボーンを追加するために同じ手順を繰り返します。
- 必要に応じてプレビューボタンを押して、挿入されたボーンによる変形や曲げの結果を IK や FK メソッドを使用して確認します。
スプライトイメージが置き換えられると、大量のボーンが必要なくなる場合があります。その場合は 削減機能を使用してボーンチェーン内の中間ボーンを削除できます。
元のスプライト画像 | スプライトイメージが置き換えられたので、これほどの数のボーンは必要ありません |
- コンポーザーモードで、 ボーンエディタが開いていることを確認します。
- 余分なボーンを選択します。
- 削減ボタンをクリックすると、子ボーンに影響を与えずに対象ボーンが削除されます。
- ボーンが最適化されるまで、同じ手順を繰り返します。
- ボーンの位置を新しい画像に合わせて調整します。