360 度頭部 4 個角度點設定(4 新增)

如果您以輸入 PSD 檔的方式套用或建立 G3 頭部,接下來就能使用頭部轉動快速設定面板來建立一個基本的 360 度頭部。 必須留意的是頭部轉動快速設定面板只能編輯四個角度點的調整遮罩圖層順序的結果。

  1. 套用一個 G3 角色。進入組合模式。
  2. 可在頭部添加 Sprite 圖層

    利用圖層管理員調整 Sprite 的圖層順序。
  3. 按一下工具列上的 360 度頭部創作器按鈕。

    或者,您也可以在調整選單中執行 360 度頭部創作器指令。
  4. 在此面板上方按一下頭部轉動快速設定按鈕。
  5. 頭部轉動快速設定面板就會顯示在畫面中。
    • 最大角度:此滑桿決定象限面板上每個方向(角度點)的最大角度。 數值由 090 度。 請注意您可以為不同方向(角度點)設定不同的角度。
    • 自動設定 - 遮罩:系統會使用臉部 Sprite 當作遮罩,將移動至遮罩範圍外的 Sprite 部分遮蔽。 您可以手動開啟/關閉每個 Sprite 的遮罩影響。
    • 自動設定 - 圖層排序:系統會自動設定每個角度點的 Sprite 圖層順序。
    • 預覽:按下此按鈕並在象限面板內四處移動來檢視頭部轉動的效果。
  6. 預設狀態下,調整遮罩圖層設定由 Cartoon Animator 預先判定。 以右邊角度點為例,角色頭部的狀態顯示如下圖:
  7. 調整角度滑桿來決定頭部轉到最左邊的角度,此例為 60 度(最大 90 度)。
  8. 選取您想要改動位置的 Sprite。
  9. 移動、旋轉及縮放這個 Sprite。

    對其他 Sprite 重複相同步驟。
  10. 預設狀態下,自動設定群組中的遮罩方框為啟用,這會開啟特定圖層(眉毛、眼睛及嘴巴)的遮罩影響。

    您需要手動開啟未受遮罩影響圖層的圖示。

    臉部之外的部分會被遮罩遮蔽。
  11. 按一下左邊的角度點。

    您會發現這些 Sprite 圖層的狀態與另一角度點完全不同,包括調整最大角度遮罩圖層順序
  12. 重複步驟 6 到 11 來進行調整(最大角度:80 度)。

    調整後的臉部外觀較為正確。
  13. 預設狀態下,自動設定群組中的圖層順序方框為啟用,這會將圖層設置為預先定義的順序。

    您必須手動拖曳並移動圖層。

    正常的圖層順序。
  14. 對剩下的兩個角度點重複同樣步驟。
  15. 按下預覽按鈕查看最終效果。
  16. 如果您對結果滿意,按下套用按鈕。 四個角度點的設定將會保持在一般模式。