以平滑模式自訂 360 度頭部表情(4 新增)

為了模擬不同表情與對嘴唇形,每個 G3360 頭部的眼睛嘴巴 Sprite 最初都包含多種元素。 由於每個元素都需要一個新的圖片,此流程可能會很花費許多時間。

因此,當角色開始說話或做表情時,眼睛與嘴巴元素其實是依據對嘴唇形來與其他圖片做切換。

透過 Cartoon Animator 提供的平滑模式,眼睛與嘴巴的表情藉由調整與變形來呈現。

這樣的效果比 Sprite 切換更為流暢。 如果嘴巴和眼睛的 Sprite 只有單一元素,那麼效果就無法最佳化。

為平滑模式製作多圖層五官

為了利用平滑模式的優點,對嘴巴與眼睛添加更多圖層以便在表情設定過程中用於調整與變形。 本節中,將以嘴巴為例。

  1. 套用一個具有 G3360 頭部的角色,然後進入組合模式
  2. 嘴巴圖層之下新層額外的圖層

    調整新圖層。
  3. 開啟臉部動態設定面板。 在假人窗格中選取嘴巴。
  4. 按一下假人窗格下的平滑模式按鈕。 警告訊息會提醒您已設定完成的表情會在轉換後被移除。 按下確定按鈕。

    表情總數會由 18 種變成 6 種。
  5. 在清單中選取六個表情之一。
  6. 依據表情圖示中的指引對嘴巴圖層加以調整和變形
  7. 選取嘴巴圖層之下的其他圖層,並且也使用調整變形工具來匹配形狀。
  8. 為清單上其他所有表情重複相同步驟。
  9. 返回舞台模式。 套用一段聲音並為此角色建立臉部表情。