Ebene für Outfit-Kompatibilität zuweisen

Wenn Sie Kleidung, Handschuhe oder Schuhe richtig mit anderen Content Vorlagen austauschen möchten, müssen Sie spezifischen Regeln für Kollisionsebenen folgen und eine Nummer für die Ebene des Kleidungsstücks festlegen.

Die Standard und auch empfohlene Reihenfolge der Cloth Collision Ebenen ist in der nachstehenden Abbildung gezeigt. Dabei überdeckt Kleidung mit einer größeren Nummer Kleidung mit einer niedrigeren Nummer:

Eigenschaften der Kleidungsebenen

  • Jeder Ebene kann nur ein Kleidungsstück zugewiesen werden.
  • Die Miniaturbilder der Standard Content Vorlagen in der Cloth Kategorie des Content Manager zeigen die Art der Kleidung und die Ebenen-Nummer an.
    1. Die Nummer der Kollisionsebene ist mit 01 bezeichnet.
    2. Diese Vorlage gehört zum Cloth Typ.
    3. Die Texturquellen stammen aus dem Appearance Editor (Substance Material).
  • Der Einsatz einer Kleidungsvorlage ersetzt die Vorlage mit der selben Ebenen-ID.

    Eine Vorlage mit 5 wird eingesetzt.

    Die Kleidung des Charakters mit der Nummer 5 wird ersetzt.

  • Diese Nummer kann mit Character Creator Version 1.5 oder höher angepasst werden.
  • Die empfohlenen Zuordnungen für Kleidung sind in der nachstehenden Tabelle aufgeführt:

    Ebene

    Kategorie

    Empfohlene Zuordnung

    Cloth 01

    Tights, Rompers

    Unterwäsche, Badebekleidung, eng.

    Gloves 01

    Gloves

    Handschuhe unter der Kleidung.

    Cloth 02

    Tights, Pants, Skirts

    Unterhosen, Badehosen, Slips.

    Cloth 03

    Accessory 01

    Socken, Stirnbänder und entsprechende Accessoires.

    Shoes 01

    Shoes

    Normale Schuhe.

    Cloth 04

    Shirts, Jumpsuits

    Eingesteckte Shirts, eng anliegende Kleidung und Kleider.

    Cloth 05

    Pants, Skirts

    Eng anliegende Hosen und Röcke.

    Cloth 06

    Accessory 02

    Armbekleidung und mittelgroße Accessoires und Gadgets.

    Cloth 07

    Shirts, Jumpsuits

    Shirts die eng anliegende Kleidung überdecken und normale Kleider.

    Cloth 08

    Pants

    Normale Hosen.

    Cloth 09

    Shirts

    Normale Röcke.

    Shoes 02

    Shoes

    Stiefel, lange Stiefel und Schuhe, die über den Hosen getragen werden.

    Cloth 10

    Shirts, Jumpsuits

    Lockere Passform, Baggy, Kleidung und Kleider.

    Cloth 11

    Suspenders

    Platzhalter Ebene

    Cloth 12

    Apron

    Platzhalter Ebene

    Cloth 13

    Overcoat, Other

    Dünne Mäntel, Westen usw.

    Cloth 14

    Leer

    Platzhalter Ebene

    Cloth 15

    Overcoats

    Anzug, Mäntel, Jacken usw.

    Gloves 02

    Gloves

    Handschuhe über Kleidung.

    Cloth 16

    Accessory 03

    Umhänge und Kleider an der Taille gebunden.

    Cloth 17

    Accessory 04

    Bart, Schnurrbart usw.

    Cloth 18

    Reserviert

    Platzhalter Ebene.

    Cloth 19

    Reserviert

    Platzhalter Ebene.

    Cloth 20

    Reserviert

    Platzhalter Ebene.

  • Obwohl es zwei Ebenen für Handschuhe und zwei Ebenen für Schuhe gibt, sind die Ebenen für beide exklusiv, was bedeutet, dass ein Charakter nur mit einem Paar Schuhe und Handschuhe ausgestattet werden kann.
  • Grundsätzlich können die Ebenen für Handschuhe und Schuhe zwischen zwei beliebigen nebeneinanderliegenden Ebenen eingefügt werden. Allerdings ist die Ebenen-Reihenfolge standardgemäß wie in der Abbildung oben gezeigt.
    • Handschuhe:

      Die Handschuhe sind auf die Gloves 01 Ebene festgelegt.

      Die Handschuhe sind auf die Gloves 02 Ebene festgelegt.

    • Schuhe:

      Die Schuhe sind auf die Shoes 01 Ebene festgelegt.

      Die Schuhe sind auf die Shoes 02 Ebene festgelegt.