FBX キャラクターのエクスポート (3 の新機能)

キャラクターを 3DXchange にエクスポートするのではなく、3ds MaxMaya などお好みの 3D ツールでアニメーション化するために、FBX 形式で書き出すことができます。 3DXchange Pipeline バージョンが必要です。

スタティック FBX キャラクターのエクスポート

ボーンスキンされた FBX キャラクターをアニメーション用に書き出すには:

  1. キャラクターを準備します。(ヌードまたは着衣)
  2. File >> Export >> FBX (Clothed Character) のコマンドを実行します。

  3. Export FBX パネルはこのようになります:
    1. Target Tool Preset:ドロップダウンリストを使用して、FBX ファイルをロードするターゲット 3D ツールを決定します。
    2. Advanced SettingsTarget Tool Preset を選択するといくつかの詳細設定も自動的に設定されます。
    3. Prefix / Postfix:これらの設定を使用して、ファイル名に接頭辞または接尾辞を追加できます。
    4. Texture Setting:この設定を使用して、テクスチャのサイズとフォーマットを決定します。
    5. Include Motion:エクスポートされた FBX にモーション(Calibration MotioniMotionMotionPlus)を追加することができます。
    6. Delete Hidden Mesh:このボックスを有効にすると、非表示メッシュを削除して FBX ファイルのサイズを縮小します。
    7. Remesher:これらの設定は、メッシュを再構築して FBX ファイルの縮小または LOD 効果を作成するために使用されます。 しかしモデルがリメッシュされた後はトポロジが異なるため、これは破壊的なプロセスです。
    8. Merge Material:これらの設定を使用して、マテリアルをマージして FBX ファイルのサイズを縮小することができます。
  4. Export ボタンをクリックして、キャラクターを FBX 形式でエクスポートします。
  5. 選択した 3D ソフトウェアでエクスポートされた FBX キャラクターをロードします。
  6. このキャラクターはボーンスキンでアニメーションする準備ができています。