FBX キャラクターのエクスポート (3 の新機能)
キャラクターを 3DXchange にエクスポートするのではなく、3ds Max や Maya などお好みの 3D ツールでアニメーション化するために、FBX 形式で書き出すことができます。 3DXchange Pipeline バージョンが必要です。
スタティック FBX キャラクターのエクスポート
ボーンスキンされた FBX キャラクターをアニメーション用に書き出すには:
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キャラクターを準備します。(ヌードまたは着衣)
- File >> Export >> FBX (Clothed Character) のコマンドを実行します。
- Export FBX パネルはこのようになります:
- Target Tool Preset:ドロップダウンリストを使用して、FBX ファイルをロードするターゲット 3D ツールを決定します。
- Advanced Settings:Target Tool Preset を選択するといくつかの詳細設定も自動的に設定されます。
- Prefix / Postfix:これらの設定を使用して、ファイル名に接頭辞または接尾辞を追加できます。
- Texture Setting:この設定を使用して、テクスチャのサイズとフォーマットを決定します。
- Include Motion:エクスポートされた FBX にモーション(Calibration Motion、iMotion、MotionPlus)を追加することができます。
- Delete Hidden Mesh:このボックスを有効にすると、非表示メッシュを削除して FBX ファイルのサイズを縮小します。
- Remesher:これらの設定は、メッシュを再構築して FBX ファイルの縮小または LOD 効果を作成するために使用されます。 しかしモデルがリメッシュされた後はトポロジが異なるため、これは破壊的なプロセスです。
- Merge Material:これらの設定を使用して、マテリアルをマージして FBX ファイルのサイズを縮小することができます。
- Target Tool Preset:ドロップダウンリストを使用して、FBX ファイルをロードするターゲット 3D ツールを決定します。
- Export ボタンをクリックして、キャラクターを FBX 形式でエクスポートします。
- 選択した 3D ソフトウェアでエクスポートされた FBX キャラクターをロードします。注意:
FBX を Maya にインポートするときは、General Options の Group ボックスをアクティブにしないでください。 これがオンだとキャラクターを Character Creator にインポートバックできません。
- このキャラクターはボーンスキンでアニメーションする準備ができています。