現有著裝角色之編輯
除了使用內建著裝角色範本,也可以利用喜好的 3D 工具,從現有的衣服創作自製服飾。
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建立新專案並建立著裝角色。
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執行 File >> Export to FBX >> Clothed Character 命令。
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按一下 Export 按鈕以輸出 FBX 格式之角色。註:
會得到 *.fbx 及 *.fbxkey 兩隻檔案。
包含在 FBX Key 檔中的資訊為:
- DRM 內容資訊。
- 後設資料:從 3D 工具載回角色 FBX 檔案時確保資料正確性。
- 骨頭尺寸:角色每根骨頭的尺寸。
- 身體蒙皮比重:角色身上所有頂點的蒙皮比重。
- 衣服類型:衣服網格面的類型(衣服、手套或鞋子)。
從 3D 工具載回 FBX 角色檔時 FBX Key 檔案可確保蒙皮狀態正確性。此外,要移動或分享 FBX 角色時,請同時移動或分享此兩檔案。
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在喜好的 3D 工具中開啟 FBX 檔。
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使用 3D 工具中提供的功能調整衣服。註:
- 角色:將 FBX 角色檔載回 Character Creator 時,FBX Key 檔會修正在 3D 工具裡增加的面數。
- 衣服、手套及鞋子:可在 3D 工具中以不改變拓蹼及刪除表面的情況下進行編輯。然而,如果用平滑或細分功能增加面數,就要手動重新蒙皮。