您可以使用此工具列中的功能建立角色及調整角色的臉部或肢體 Sprite。
A. 回到舞台模式
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名稱
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說明
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1. 回到舞台
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按一下此按鈕以回到舞台模式。
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B. 角色調整
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名稱
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說明
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1. 確認多角度設定
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按一下此按鈕以套用優化角色的 Sprite 圖層順序及關節遮罩設定。
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2. G1 手勢轉 G2 手勢
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按一下此按鈕將 G1 手勢重新對應予 G2 動作。轉換後的 G1 角色可以存成
G2 角色格式,也可以使用 G2 角色 Sprite 內容物。
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3. 演員比例(P)
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按下此按鈕以啟動演員比例面板,用以選擇欲使用的角色比例。
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4. 渲染風格(R)
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按一下此按鈕啟動渲染風格面板,並調整角色的色彩外觀。
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5. 示範播放
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按下此按鈕以啟動示範播放面板並且展示身體或臉部的示範播放。
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C. Sprite 調整
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名稱
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說明
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1. Sprite 編輯器(S)
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按一下此按鈕以啟動 Sprite 編輯器面板,用以取代選取之
Sprite 的貼圖影像以便適用於各角度。
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2. 遮罩編輯器
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按一下此按鈕以啟動遮罩編輯器面板,用以編輯 Sprite
中影像型元素的遮罩。
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3. 啟動外部影像編輯器
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按一下此按鈕以開啟外部編輯器,調整已產生之演員臉部影像。
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