如果要設定精確值的調整關鍵格,就要使用屬性工具列以移動、縮放或旋轉選取之物件。
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名稱
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說明
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1
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X, Y, Z
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輸入數值決定角色或道具的位置。
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2
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W, H
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輸入數值決定角色或道具的寬和高。可以按一下鎖定/解除鎖定比率
按鈕以開啟/關閉保持比例功能。
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3
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R
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輸入數值決定角色或道具的方向。
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4
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曲線/直線
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在曲線
及 直線
按鈕間切換以改變路徑成曲或直。
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5
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重置關鍵格
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按一下重置關鍵格
按鈕以設定初始值(0 值)至面板中每個數字輸入框中。
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在 2D 動作關鍵格編輯器面板中,除了調整 Sprite
的位置、尺寸和方向外,還可以正向或反向鏡射身體或五官相對側的調整值,甚或扭曲角色或道具的 Sprite 成不同的角度。
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進入錄製攝影機模式後,可以調整攝影機位置、焦點、角度,並且在曲線或直線運鏡路徑中切換。
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在場景管理員中選取特定的影像前景後,可以調整其位置、大小及圖層順序。
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