如果您要製作 Sprite,或添加更多媒體至已存在的 Sprite 中,您可以使用下列兩種方法:
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角色或道具組合模式中的 Sprite 編輯器。
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從媒體來源資料夾拖放。
Sprite 中新增的媒體稱為姿勢圖。任何 Spite 都可以有多數個姿勢圖,讓您利用它們產生 Sprite
動畫。
使用 Sprite 編輯器
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角色
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選取現存角色。
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按一下功能列上的
組合角色按鈕。
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選取某段肢體(Sprite)。
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按一下功能列上的
Sprite 編輯器按鈕。Sprite 編輯器面板便會顯示。
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您可以選取任一其它肢體而無需關閉 Sprite
編輯器。
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按一下新增 Sprite
按鍵。輸入一或多個媒體檔。
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此肢體便成為含有數個姿勢圖的 Sprite。所有的姿勢圖都會在面板中列示出來。
註:
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如果您想要建立一名可以表演 3D
立體動作的角色,則至少要替姿勢圖增加至多十張角度圖。請參閱下列各節以取得更多相關資訊:
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道具
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選取現存道具。
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按一下
功能列上的組合道具按鈕。
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按一下功能工具列上的
Sprite 編輯器按鈕。Sprite 編輯器面板便會顯示。
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按一下 Sprite 編輯器面板中的新增
Sprite
按鈕。輸入一或多個媒體檔。
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此 Sprite 便會新增數個媒體檔案。載入的所有媒體檔都會在面板中列示出來。
註:
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Sprite
中的元素可以是不同格式的媒體檔案:
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影像:*.jpg、*.bmp、*.gif、*.png、*.tga。
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視訊:
*.avi,
*.wmv, *.rm,
*.rmvb,
*.mpg,
*.mpeg,
*.mpe,
*.mp4,
*.asf,
*.asx, *.wm,
*.flv,
*.mov, *.swf
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甲尚科技自有格式:*.iWidget、*.popVideo。
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選取視訊檔然後按一下
預覽
按鈕可以播放視訊預覽結果。
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在清單中選取一個元素圖示。按一下取代目前
Sprite
按鈕以載入全新檔案,取代掉舊有的檔案。
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選取清單中的元素圖示然後按一下刪除按鈕可將該元素從清單中移除。
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在組合模式裡不論從清單中選取哪一個媒體檔,回到舞台模式後,Sprite
都僅顯示清單中第一個元素。
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從媒體來源資料夾拖放
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使用複合媒體製作道具
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在舞台模式中,從來源資料夾選取多個媒體檔案。
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拖放至 CrazyTalk Animator
工作區中。
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便能產生包含多個媒體檔的全新 Sprite 道具。
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增添媒體至 Sprite
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選取角色或道具。切換至組合模式。
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在來源資料夾中選取一或多個媒體檔。
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拖放至 CrazyTalk Animator
工作區中之目標 Sprite。
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選取該 Sprite 並按一下
Sprite 編輯器按鈕。媒體檔會轉換成該 Sprite
之姿勢圖。
註:
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如果您想要建立一名可以表演 3D
立體動作的角色,則至少要替姿勢圖增加至多十張角度圖。請參閱下列各節以取得更多相關資訊:
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