CrazyTalk Animator 的動作分成兩大類,分別是 3D 及 2D 動作。
本課中,會學習如何利用設定角色轉向角度及修正 3D 動作中的姿式(有別於前一課),製作出飛行人。除了 2D 動作範本之外,也可以自製 2D 動作,並透過身體操偶方式牽動角色的位置、旋轉和尺寸。
混用 3D 及 2D 動作。利用角色轉向及道具移動來模擬攝影機旋轉及運鏡。
前一課中,您學會將角色轉向表演某段動作片段。然而,一旦循環播放動作片段,方向也會同時循環產生。如果要使用循環動作,又想在不同時間點設定方向關鍵影格,則請依下列步驟進行:
請參考第一課:套用範本建立專案以取得更多資訊。
就 3D 動作而言,可以設定方向關鍵格使角色轉到不同方向表演同一段動作 - 如第三課:使用 3D 動作所述。
在循環動作持續的時間內,可以任意將角色轉向;然而,該轉向會導致在整段動作中每段的循環自動產生相同的方向關鍵格,如下表所示:
在特定時間影格設定方向關鍵格。
關鍵格會自動複製至每一次循環區塊相對應的影格中。
結果類似下圖所示:
若要在循環後的整段動作之不同區段的不同時間點,產生特定的方向關鍵格,請依下列步驟進行:
除了方向關鍵格外,也可以於不同的時間影格新增 3D 動作層關鍵格,調整壓平的 3D 動作段落。
調整假人。
影響會套用至該角色。
在 3D 動作套用且修飾後,就可以從內容管理員中的 2D 動作範本、或使用身體操偶面板,替角色增加 2D 動作。之後便可以用 2D 動作關鍵格編輯器調整 2D 動作。
此例中,先省略套用的方法;身體操偶方法則如下列步驟所述:
如果要調整不同肢體動作各自的強度,按一下假人圖示上欲調整的肢體部位以切換顯示屬於該肢體的捲軸。隨後調整捲軸以便改變肢體動作強度,例如搖擺、鬆緊或高度。
如果在兩段動作段落發生跳動情況,可以利用對齊肢體部位的方式,讓後段動作的肢體部位對齊前段的,便能避免此一問題。
為了產生飄浮感,角色必需設定調整資料。除了一格格設定調整關鍵格的方式,也可以用操偶面板快速設定調整關鍵格取而代之。
為了產生角色前行的感覺,可以在不同的時間影格新增移動、旋轉、縮放關鍵格以製作道具的移動。