CrazyTalk Animator 中的動作,依預設是線性的,也就是說,從一個時間點到另一個的中間,它的動作變化是以相當穩定的變化速率。透過及 (FFD) 改變速度,您也可以做出卡通般活潑的動作。透過新增特製運鏡,可以擁有更多視覺樂趣。
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步驟 1:準備場景 | ||||||||||||||||||||||||||||
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步驟 2:備妥角色 | ||||||||||||||||||||||||||||
前面,您己學會製作全角度角色的方法。本節中,將會習得將配件附著至角色的方法,以及肢體與配件之間圖層關係的設定。
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步驟 3:製作角色動作 | ||||||||||||||||||||||||||||
此步驟中,會透過 3D 動作編輯器套用自訂動作。
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步驟 4:動作及動態的變速 | ||||||||||||||||||||||||||||
角色動作和石頭道具動態目前都以等速方式移動(線性模式)。本節中,將會使用漸變曲線功能,改變動作及動態的速度。
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步驟 5:誇大動作及動態 | ||||||||||||||||||||||||||||
3D 動作套用及調整後,可以利用 2D 動作關鍵格編輯器誇大角色動作。骨頭設定及 FFD(自由變形)功能可用來誇大肢體動作。
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步驟 6:攝影機動態 | ||||||||||||||||||||||||||||
前步驟提過,主要攻擊動作開始前的呼吸動作是保留給攝影機動態的。此步驟中,我們利用攝影機動態,讓此段動畫變得更吸引人。
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