CrazyTalk Animator 不僅提供 3D 角色,同時也提供適用於角色的 3D 動作。你可以僅用 3D 動作就能產生動畫,其中的角色可以朝任意方向表演 3D 動作。本課程中,您將製作一隻在伸展台上走秀及擺姿勢的角色。
僅套用 3D 動作及改變角度製作角色動畫。
套用任何動作至角色前,需要先設定動作路徑及整段行走動作中各狀態的時機。
如果要看到場景以外的事物,則需設定安全框值以顯示環繞在欲輸出場景的非輸出區域。請參閱專案設定一節以取得更多相關資訊。
此例中,角色指定要花四秒走到伸展台後方中央處,也就是第 120 格影格。(1 秒 = 30 格)
因為角色需要在走到定位時擺姿勢,需要有 1.5 秒(45 影格)的靜止姿勢。
動作路徑決定後,就可以套用動作片段並改變角色角度。
請注意循環播放動作的長度可以超過角色第一次暫停的時間影格,因為接下來的片段會蓋過它而主導角色動作。
直到最後一步結束時,角色的表演都是面向攝影機,使其進場、向前台走、向布景走的結果皆很怪異。
由於動作都來自 3D 動作資料庫,所以可以自由將角色轉向而不會破壞已套用方動作。