在 CrazyTalk Animator 中,角色的動作分成 3D 及 2D 動作。然而,由於此產品為 2D 動畫,轉換 3D 動作成為 2D 動作(以便更簡單的 2D 編輯)有一定的流程。 * 請注意流程中各階段之間皆為單行道,雖然在同一階段中可以來回編修,但不可以回到上一階段進一步編輯。 |
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階段 1:3D 動作編輯 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
對 Pro 版使用者而言,您可以套用 3D 動作至 CrazyTalk Animator 角色身上。可在各時間點將動作轉向、新增動作層關鍵格編輯動作、使用圖層順序關鍵格調整肢體、設定段落時間變化、改變關鍵格或段落之間的漸變曲線,以及將整段動作資料(段落和關鍵格
)擷取成 2D 動作,以便進一步的 2D 編輯。 |
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階段 2:用 2D 編輯技巧打磨動作 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
對 Pro 及 Standard 使用者而言,您可以用特定的技巧打磨編輯過的 3D 動作或是 2D
動作。這些技巧能幫助您增加動畫的趣味性和戲劇性。
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