在 CrazyTalk Animator 中,角色動作分為兩大類:3D 動作(立體)及 2D 動作(平面)。
已套用 3D 動作的角色
任意角度都能正常表演
CrazyTalk Animator 中的 3D 動作(.ct3DMotion)
依預設,此類型的動作皆置於下列路徑:
來自 iClone 的 3D 動作(.iMotion)
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已套用 2D 動作的角色
不允許轉向
CrazyTalk Animator 2 中的 2D 動作(.ctMotion)
CrazyTalk Animator 1 中的 2D 動作(.ctMotion)
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側面動作
正面動作
數字代表動作的角度。
2D 及 3D 動作基本上可用於任意角色。然而,因為角色可分為 G1(一代)或 G2(二代),動作結果會大不相同。最適合的組合如下所示:
3D 動作適用於 G2 角色。
側面或是 315 度的 2D 動作適用於 G1 側面角色及 G2 角色。
正面或是 0 度的 2D 動作適用於 G1 正面角色及 G2 角色。