Sie können die Funktionen in diesem Bedienfeld
nutzen, um Charaktere und Objekte zu erstellen, Charakteren
Stimmclips hinzuzufügen und so Bewegungen zu erzeugen, so wie Text
zu bearbeiten.
A. Wechsel zum Designer Modus
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Name
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Beschreibung
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1. Charakter Designer
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Klicken Sie diesen
Button, um den Charakter Designer
zu aktivieren und einen neuen Charakter zu
erstellen.
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2. Requisiten Designer
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Klicken Sie diesen
Button, um den Requisiten Designer
zu aktivieren und eine neue Requisite zu
erstellen.
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B. Erstellungstools
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Name
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Beschreibung
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1. Gesicht erstellen
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Klicken Sie diesen
Button, um ein Bild zu laden und einen neuen
Kopf zu erstellen.
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2. Medien
erstellen
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Klicken Sie diesen
Button, um unterschiedliche Mediendateien in
Requisiten, Bildebenen oder
Projekthintergründe zu konvertieren.
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3. Sound
erstellen
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Klicken Sie diesen
Button, um eine Audiodatei (*.wav, *.mp3)
als Hintergrundmusik oder Soundeffekt zu
importieren.
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4. Script
erstellen
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Klicken Sie diesen
Button, um den gewählten Charakter mit Hilfe von
Aufnahme,
Text-in-Sprache, Importieren
einer WAV Datei oder Laden von CTS
Funktionen mit einer Stimme zu versehen.
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5. Text Editor (T)
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Klicken Sie diesen
Button nachdem ein Text gewählt wurde, so
dass Sie diesen anpassen können.
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C. Renderstil & Runtime Designer
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Name
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Beschreibung
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1. Renderstil (R)
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Klicken Sie diesen
Button, um das Renderstil
Bedienfeld zu starten und das Farbprofil
Ihres Darstellers anzupassen.
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2. Runtime Designer
(Ctrl + R)
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Klicken Sie diesen
Button, um den Runtime Designer
zu starten. Sie können dann Position, Größe
oder Texturbild aller Gesichtsmerkmale oder
Körperteile anzupassen oder Körpersprites
Gelenkmasken hinzufügen.
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D. Animation Tools
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Name
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Beschreibung
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1. 3D Bewegungskey Editor
(M)
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Klicken Sie diesen
Button, um den 3D Bewegungskey
Editor zu starten. Sie könenn dann
die Perspektive manuell ändern und in einer
3D Ansicht alle Sprites manuell zu
verschieben, drehen oder in die geeignete
Position zu drehen.
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2. Aktionsmenü
(A)
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Klicken Sie diesen
Button, um dem gewählten Charakter
einen Bewegungsbefehl hinzuzufügen.
Sie können dann dem Charakter befehlen
beliebige Bewegungseinträge im
Rechtsklickmenü auszuführen.
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3. Sprite Editor (S)
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Klicken Sie diesen
Button, um den Sprite Editor
zu starten und Bildwechsel Animationen zu
erzeugen. Weitere Informationen erhalten Sie
im Kapitel
Sprite-basierendes Projekt.
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4. Steuerungseditor (U)
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Klicken Sie diesen
Button, um den
Gesichtssteuerungs-Editor (Strg +
U) oder die Bedienfeld des
Körpersteuerungs-Editor
(U) zu öffnen. Sie können dieses Bedienfeld
dann zum Erzeugen von Gesichtsausdrücken
oder Körperbewegungen nutzen.
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5. 2D
Bewegungskey Editor (K)
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Klicken Sie diesen
Button, um den 2D Bewegungskey
Editor zu starten. Sie können dann
in einer Bild-basierenden 2D Ansicht die
Pose des Darstellers anpassen, alle
Körperteile oder Gesichtssprites manuell
verschieben, drehen oder skalieren oder frei
umwandeln.
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6. Ebenen
Editor
(L)
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Klicken Sie diesen
Button, um den Ebenen Editor
zu starten. Sie können dann die
Ebenenreihenfolge der gewählten Requisiten
ändern.
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