Das Hauptmenü enthält die Hauptbefehle, die in den
Datei, Bearbeiten, Erstellen, Animation,
Steuerung, Rendern, Ansicht, Fenster und
Hilfe Menüs organisiert sind.
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Name
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Beschreibung
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1
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Datei
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- Zum Erstellen eines leeres Projekt, Speichern oder Öffnen
einer CrazyTalk Animator Projektdatei
(*.ctProject).
- Zum Wechseln zum Charakter oder Requisiten Designer
Modus.
- Zum Konvertieren zwischen Requisiten und Szene Objekten.
- Zum Importieren eines CrazyTalk Animator
Models (*.ctActor) oder Charakter Animationen (*,ctMotion,
*.ctPerform, *.ctFcs, *.ct3DMotion) oder Requisiten
Bewegungen(*.ctAnim).
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2
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Bearbeiten
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- Zum Rückgängig machen (Strg + Z) oder Wiederholen (Strg +
Y) des letzten Arbeitsschrittes.
- Zum Auswählen oder Duplizieren von Charakteren, Requisiten
oder Objekten.
- Zum Setzen von Spiegelungs-, Sichtbarkeits oder Deckkraft
Keys für ausgewählte Charaktere, Requisiten oder Objekte.
- Zum Einstellen von 3D Bewegungsoptionen, Ausrichtung von
Perspektiven, Erweitern der Cliplänge für den gewählten
Bewegungsclip.
- Zum Anpassen der 3D Bewegungseinstellungen für den
gewählten Darsteller.
- Um die Bedienfelder für die Projekt Einstellungen
und Einstellungen aufzurufen.
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3
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Erstellen
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- Zum Erstellen eins Darstellergesichts aus einer Bilddatei
(*.jpg, *.png, *.bmp).
- Zum Laden von Medien Material für Requisiten, Bildebenen
oder Hintergründen aus Bilddateien (*.jpg, *.jpeg, *.bmp, *.gif,
*.png, *.tga, *.gif) oder Videodateien (*.avi, *.wmv, *.rm,
*.rmvb, *.mpeg, *.mpg, *.mpe, *.mp4, *.asf, *.asx, *.wm, *.flv,
*.mov, *.popvideo, *.swf).
- Zum Importieren von Sound oder Hintergrundmusik aus einer
Audiodatei (*.wav, *.mp3).
- Zum Erstellen eines Scripts für den gewählten Darsteller
mittels Aufnahme der Stimme, Text-zu-Sprache Editor,
laden einer Audiodatei (*.wav, *.mp3) oder CrazyTalk
Script Datei (*.ctFcs, *.cts, *.clp, *.ct7script,
*.ct7motion).
- Zum Starten der Bedienfelder für Renderstil
und Runtime Designer .
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4
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Animation
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- Zum Öffnen der Bedienfelder für Aktionsmenü,
Aktionsmenü Editor, Sprite Editor
oder Ebenen Editor für gewählte Darsteller,
Requisiten oder Objekte.
- Zum Öffnen der Bedienfelder für 2D Bewegungskey
Editor, 3D Bewegungskey Editor ,
Steuerungseditor, Bewegungskey Editor
und Lippen Editor für den gewählten
Darsteller.
- Zum Anzeigen des Requisiten Key Editors
in der Eigenschaften Toolbar für ausgewählte
Sprites einer Requisite.
- Zum Öffnen der Bedienfelder von Text Editor
oder Sound ädern.
- Zum Setzen von Keys für gewählte Requisiten oder Szene
Objekte in der Eigenschaften Toolbar.
- Zum Hinzufügen von Keys in die gewählte Spur (Umwandlung,
Spiegelung, Gesichtsebene, Gesichtsbewegung) ,
oder Setzen eines Umwandlungskeys für das Objekt zurück zu
ursprünglicher Größe und Position (0,0,0) in der Szene.
- Um die gewählten Bewegungsclip Daten (root, head,
right/left hand, or right/left leg) am vorherigen Clip
auszurichten.
- um zusätzliche Frames in das aktuelle Projekt einzufügen
oder Markierungen in der Clip sammeln Spur des
Projekt in der Zeitleiste
hinzuzufügen.
- Um Bewegungsclips des aktuellen Darstellrs oder alle
Animationsdaten im aktuellen Projekt zu entfernen.
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5
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Steuerung
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- Um Befehle wie Wiedergabe, Pause, Stopp oder zum Anfang,
Ende, vorherigen oder nächsten Frame springen in der
Abspielleiste
auszuführen.
- Um Stimme oder Musik im aktuellen Projekt
aus-/einzuschalten.
- Um die 3D Bewegungsperspektive am vorherigen Bewegungsclip
auszurichten.
- Um Objekt Bewegungen an der Rasterlinie auszurichten.
- Um zur orthografischen Kamera zu wechseln oder den Kamera
Aufnahmemodus zu öffnen.
- Um den Kamera Aufnahmemodus zu öffnen.
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6
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Rendern
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- Um eine Vorschau des ausgegebenen Bildes im aktuellen Frame
zu erhalten.
- Um das aktuelle Projekt als Audio, Video oder Bild Datei zu
exportieren.
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7
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Ansicht
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- Um die Bildschirm Anzeige (FPS, Rasterlinie, Weltachse,
Anzeige von Bühnen/Designer Modus) zu zeigen/verbergen.
- Um den Vollbild Modus zu aktivieren (F11 und F12).
-
Vollbild Modus: Zum Öffnen des
Vollbildmodus, wobei der
Sichere Bereich angezeigt wird.
-
Vollbild Modus w/o Sicherer Bereich: Zum
Öffnen des Vollbildmodus, wobei der
Sichere Bereich verborgen wird.
- Um die Befehle in der Kamera Toolbar
auszuführen, wie in/aus der Szene, schwenken oder drehen der
Kamera, wechseln zu den unterschiedlichen Ansichtsmodi der
Kamera oder öffnen des 3D Ansichtsmodus.
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8
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Fenster
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- Um alle Toolbars und Bedienfelder an die Standardpositionen
zurückzusetzen.
- Um Toolbars, Zeitleiste, Inhalt
Manager und Szene Manager zu
zeigen/verbergen.
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9
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Hilfe
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-
Um Hilfe Dokumente aufzurufen, die offizielle
Hompage für Demo Videos oder Tutorials zu öffnen
oder für weitere Hilfe die Produkt FAQs
anzusehen.
-
Zum Einloggen ins Mitgliedskonto.
- Zur Suche nach erhältlichen Updates.
- Zum Zugang zum City Marketplace von
CrazyTalk Animator.
-
Um kostenlose Bonus Inhalte zu erhalten oder
Trial Content zu kaufen.
- Um den Inhalt, den Sie bezahlt haben zu aktivieren oder
alle Inhalte in der Vorlagen und
Benutzerdefinierten
Bibliothek zu verifizieren.
- Zum Zugang zur Homepage von Reallusion
oder
CrazyTalk Animator.
- Um die Produktinformationen für CrazyTalk Animator
anzuzeigen.
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Das Menü enthält die Hauptbefehle, die
in den Datei, Bearbeiten, Anpassen,
Gesichtseditor,
Ansicht, Fenster und Hilfe Menüs organisiert
sind.
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Name
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Beschreibung
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1
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Datei
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- Um eine CrazyTalk Animator Darsteller
Datei (*.ctActor) zu importieren oder den aktuellen Darsteller
als
CrazyTalk Animator Darsteller Datei
(*.ctActor) zu speichern.
- Um zurück zum Bühnen Modus zu wechseln.
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2
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Bearbeiten
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- Zum Rückgängig machen (Strg + Z) oder Wiederholen (Strg +
Y) des letzten Arbeitsschrittes.
- Um Sprites auszuwählen und Requsisiten an Sprites
anzufügen.
- Um Gelenkmasken hinzuzufügen und die Farbe der Gelenkmasken
zu wechseln.
- Zum Anzeigen /Verbergen oder ausrichten von
Verbindungspunkten.
- Um ein externes Bearbeitungsprogramm zu starten oder das
erstellte Gesichtsbild eines Darstellers anzupassen.
- Zum Aktivieren der 3D Bewegungseinstellungen eines
Darstellers.
- Um das Einstellungen Bedienfeld zu öffnen.
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3
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Anpassen
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- Um eine Darsteller swf Datei zu laden.
- Um die Darsteller Details mit Hilfe von Sprite Ebenen und
Gelenkmasken zu optimieren.
- Um die Bedienfelder für Multi-Perspektiven
Einstellungen bestätigen ,
Darsteller Proportion, Renderstil
und Sprite Editor
zu öffnen.
- Um die Gesichts- oder Körperkalibrierung auszuführen und
das Bedienfeld der Kalibrierung zu öffnen.
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4
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Gesichts- Editor
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- Um eine Bild Datei (*.jpg, *.png, *.bmp) zu laden und ein
neues Gesicht für den aktuellen Darsteller zu erstellen.
- Um die Farbe des Gesichtsbildes anzupassen, das Ergebnis
der Gesichtsanpassung und die Perspektive des Gesichts fein
abzustimmen.
- Um die eingesetzten Augen- und Zahnvorlagen zu bearbeiten
oder Augen und Zähne Ihres Darstellers individuell anzupassen.
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5
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Ansicht
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- Um die Bildschirm Anzeige (FPS, Rasterlinie, Weltachse,
Anzeige von Bühnen/Designer Modus)zu zeigen/verbergen.
- Um die Befehle in der Kamera Toolbar
auszuführen, wie in/aus der Szene schwenken oder Drehen der
Kamera, wechseln zu den unterschiedlichen Ansichtsmodi der
Kamera oder Öffnen des 3D Ansichtsmodus.
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6
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Fenster
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- Um alle Toolbars und Bedienfelder an die Standardpositionen
zurückzusetzen.
- Um Toolbars, Inhalt Manager und
Szene Manager zu zeigen/verbergen.
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7
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Hilfe
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- Um Hilfe Dokumente aufzurufen, die offizielle Hompage für
Demo Videos oder Tutorials zu öffnen oder für weitere Hilfe die
Produkt FAQs anzusehen.
- Zum Einloggen ins Mitgliedskonto.
- Zur Suche nach erhältlichen Updates..
- Zum Zugang zum City Marketplace von
CrazyTalk Animator.
- Um kostenlose Bonus Inhalte zu erhalten oder Trial Content
zu kaufen.
- Um den Inhalt, den Sie bezahlt haben zu aktivieren oder
alle Inhalte in der Vorlagen und
Benutzerdefinierten
Bibliothek zu verifizieren.
- Zum Zugang zur Homepage von Reallusion
oder
CrazyTalk Animator.
- Um die Produktinformationen für CrazyTalk Animator
anzuzeigen.
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Das Menü enthält die Hauptbefehle, die
in den Datei, Bearbeiten, Anpassen, Ansicht,
Fenster und Hilfe Menüs organisiert sind.
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Name
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Beschreibung
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1
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Datei
|
- Um eine CrazyTalk Animator Requisiten
Datei (*.ctProp) zu importieren.
- Um zurück zum Bühnen Modus zu wechseln.
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2
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Bearbeiten
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- Zum Rückgängig machen (Strg + Z) oder Wiederholen (Strg +
Y) des letzten Arbeitsschrittes.
- Um Requisiten auszuwählen oder weitere Requisiten an eine
Requisite anzufügen.
- Um ein externes Bearbeitungsprogramm zu öffnen und die
gewählte Requisite zu bearbeiten.
- Um das Einstellungen Bedienfeld zu
öffnens.
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3
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Anpassen
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- Um die Bedienfelder für Renderstil
und Sprite Editor
zu öffnen.
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4
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Ansicht
|
- Um die Bildschirm Anzeige (FPS, Rasterlinie, Weltachse,
Anzeige von Bühnen/Designer Modus)zu zeigen/verbergen.
- Um die Befehle in der Kamera Toolbar
auszuführen, wie in/aus der Szene, schwenken oder drehen der
Kamera, wechseln zu den unterschiedlichen Ansichtsmodi der
Kamera oder öffnen des 3D Ansichtsmodus.
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5
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Fenster
|
- Um alle Toolbars und Bedienfelder an die Standardpositionen
zurückzusetzen.
- Um Toolbars, Inhalt Manager und
Szene Manager zu zeigen/verbergen.
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6
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Hilfe
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- Um Hilfe Dokumente aufzurufen, die offizielle Hompage für
Demo Videos oder Tutorials zu öffnen oder für weitere Hilfe die
Produkt FAQs anzusehen.
- Zum Einloggen ins Mitgliedskonto.
- Zur Suche nach erhältlichen Updates.
- Zum Zugang zum City Marketplace von
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- Um die Produktinformationen für CrazyTalk Animator
anzuzeigen.
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