Wenn Sie einen Umwandlungskey mit exaktem Wert
setzen möchten, nutzen Sie die Eigenschaften Toolbar,
um die gewählten Objekte zu verschieben, skalieren oder drehen.
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Name
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Beschreibung
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1
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X, Y, Z
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Geben Sie diese Werte ein,
um die Position des Charakters oder der Requisite zu bestimmen.
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2
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W, H
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Geben Sie diese Werte ein,
um Breite und Höhe des
Charakters oder der Requisite zu bestimmen. Sie können den
Verhältnis Sperren / Entsperren
Button klicken, um zwischen Seitenverhältnis beibehalten
ein/aus umzuschalten.
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3
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R
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Geben Sie einen Wert ein, um
die Ausrichtung des Charakters oder der Requisite zu bestimmen.
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4
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Kurve/Linear
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Wechseln Sie zwischen den Kurve
und Linear
Buttons um den Pfad von
einer Kurve zu einer geraden Linie zu ändern.
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5
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Null Key
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Klicken Sie den Null
Key Button,
um einen neutralen Umwandlungskey (Wert 0) in alle Zahlenfelder
des Bedienfeldes einzusetzen.
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- Im 2D Bewegungskey Editor können Sie neben
der Anpassung von Position, Größe und Ebenenreihenfolge
der Sprites auch das Spiegeln des Umwandlungswertes auf die gegenüberliegende
Seite eines Körperteils oder Gesichtsmerkmals in Vorwärts-
oder Rückwärtsrichtung möglich und Sie können
sogar Darsteller oder Requisiten Sprites in unterschiedliche Winkel
drehen.
- Wenn Sie den Live Kamera Modus öffnen, können
Sie Position, Fokus und Winkel der Kamera anpassen und zwischen kurvenförmigen
und linearen Pfaden wechseln.
- Wenn Sie eine bestimmte Bildebene im Szene
Manager ausgewählt haben, können Sie Position,
Größe und Ebenenreihenfolge anpassen.
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