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Bühnen Modus |
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Name
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Beschreibung
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1
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Rückgängig / Wiederholen
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Klicken Sie diese beiden
Buttons, um den letzten Arbeitsschritt rückgängig (Strg + Z) zu
machen oder zu wiederholen (Strg + Y).
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2
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Wählen
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Aktivieren Sie diesen Button,
um mehrere Charaktere oder Objekte im Arbeitsbereich auszuwählen.
Nachdem die Auswahl erfolgt ist, wird dies automatisch aufklappen.
- Wenn dieser Button aktiviert ist, können Sie auf die
gewünschten Charaktere oder Objekte klicken, um diese
auszuwählen. Mit gedrückter Strg Taste können
Sie ebenfalls mehrere Charaktere oder Objekte auswählen.
- Drücken Sie diesen Button und ziehen Sie im Arbeitsbereich,
um eine Mehrfachauswahl zu treffen.
- Mit gedrückter Shift Taste können Sie den
Mehrfachauswahl Modus vorrübergehend aktivieren.
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3
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Duplizieren
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Klicken Sie diesen Button
(Strg + Element ziehen), um gewählte Objekte mit Bewegungen und
Animationen zu duplizieren.
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4
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Gewählten Renderstil einsetzen
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Klicken Sie diesen Button, um die vorgegebenen Render Stil
Voreinstellungen auf weitere Objekte (Charaktere oder
Requisiten) in der Szene zu übertragen.
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5
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Spiegeln
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Klicken Sie diesen Button, um
einen Spiegeln Key für gewählte Objekte zu setzen.
Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel
Eine Drehung mit Hilfe der Spiegelungsfunktion erstellen.
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6
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Verbinden / Trennen
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Klicken Sie diesen Button, um
einen Verbinden / Trennen Key für gewählte Objekte
einzusetzen.
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7
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Sichtbar / Unsichtbar
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Klicken Sie diesen Button, um
einen Sichtbar / Unsichtbar Key für gewählte
Objekte einzusetzen.
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8
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Deckkraft
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Passen Sie den Wert an, um
einen Deckkraft Key für gewählte Objekte zu setzen.
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Designer Modus- Darsteller |
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Name
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Beschreibung
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1
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Rückgängig / Wiederholen
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Klicken Sie diese beiden
Buttons, um den letzten Arbeitsschritt rückgängig (Strg + Z) zu
machen oder zu wiederholen (Strg + Y).
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2
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Wählen
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Nutzen Sie diesen Button zur
Auswahl von Sprites oder Gelenkmasken im Arbeitsbereich.
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3
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Spiegeln
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Klicken Sie diesen Button zum Duplizieren und um eine Seite zur anderen zu kopieren.
Das Erstellen von Spiegelbildern kann bei individuellen Körperteilen oder
symmetrischen Gesichtsmerkmalen angewandt werden.
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4
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Anfügen
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Klicken Sie diesen Button, um
Zubehör an gewählte Darsteller oder Sprites anzufügen.
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5
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Verbindungspunkt anzeigen
/ verbergen
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Nutzen Sie diesen Button zur
Anzeige von Verbindungspunkten (als grüne Linien
angezeigt).
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6
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Verbindungspunkt einrasten
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Klicken Sie diesen Button, um den
Kopf am Hals, den Oberkörper am Unterkörper, die Hände
am Unterarm und Füße an den Schienbeinen auszurichten.
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7
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Gelenkmaske hinzufügen
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Klicken Sie diesen Button, um
einem ausgewählten Sprite eine Gelenkmaske hinzuzufügen.
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8
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Gelenkmaskenfarbe wechseln
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Klicken Sie diesen Button, um zur
besseren Kontrolle eine andere Farbe für die Gelenkmaske
auszuwählen. Dieser wird automatisch aufklappen, wenn
die Farbe geändert wurde.
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Designer Modus - Requisiten |
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Name
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Beschreibung
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1
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Rückgängig / Wiederholen
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Klicken Sie diese beiden
Buttons, um den letzten Arbeitsschritt rückgängig (Strg + Z) zu
machen oder zu wiederholen (Strg + Y).
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2
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Wählen
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Aktivieren Sie diesen Button, um
Requisisten im Arbeitsbereich auszuwählen.
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3
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Anfügen
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Klicken Sie diesen Button, um
weitere Requisiten an die aktuelle Requisiste anzufügen.
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