Sie können verschiedene Arten
von Medien, Videos oder Bildern laden, um ein Sprite zu erstellen. Wenn
ein Sprite eine Reihe von Bildern oder Videos enthält, können Sie
Bildaustausch Animationen im Bühnen Modus erstellen, indem Sie Keys
setzen.
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Wenn Sie ein Sprite erstellen möchten oder an ein
bestehendes Sprite weitere Medien anhängen möchten, können Sie die
folgenden beiden Methoden nutzen:
- Sprite Editor im Darsteller oder Requisiten
Designer Modus.
- Fügen Sie Medien mittels Drag-und-Drop aus
entsprechenden Quellordnern ein.
Die zum Sprite hinzugefügten Medien werden
Posen genannt. Jedes Sprite kann verschiedene Posen enthalten,
die Sie zum Erzeugen von Sprite Animationen nutzen können.
Verwenden des Sprite Editors
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- Charakter
- Wählen Sie einen bestehenden Charakter.
- Klicken Sie den
Charakter Designer Button im
Funktions-Toolbar.
- Wählen Sie ein Körperteil (Sprite) aus.
- Klicken Sie den
Sprite Editor Button in der
Funktions-Toolbar. Das Sprite Editor
Bedienfeld wird angezeigt.
- Sie können ein anderes Körperteil anklicken ohne
den
Sprite Editor zu schließen.
- Klicken Sie den Neues Sprite hinzufügen
Button. Laden Sie eine oder mehrere Mediendateien.
- Dieses Körperteil ist jetzt ein Sprite mit mehreren
Posen. Alle Posen werden nun im Bedienfeld aufgelistet.
Hinweis: |
Wenn
Sie einen Charakter erstellen möchten, der 3D
Bewegungen ausführen kann, müssen Sie zu den Posen
bis zu 10 Perspektiven hinzufügen. Für weitere
Informationen sehen Sie sich bitte die folgenden
Kapitel an:
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- Requisite
- Wählen Sie eine bestehende Requisite.
- Klicken Sie den
Requisiten Designer Button in der
Funktions-Toolbar.
- Klicken Sie den
Sprite Editor Button in der
Funktions-Toolbar. Das Sprite Editor
Bedienfeld wird angezeigt.
- Klicken Sie den Neues Sprite hinzufügen
Button im Sprite Editor Bedienfeld. Laden
Sie eine oder mehrere Mediendateien.
- An das Sprite sind nun mehrere Mediendateien angehängt.
Alle Mediendateien werden im Bedienfeld aufgelistet.
Hinweis: |
- Die Elemente eines Sprite können
Mediendateien unterschiedlichen Formats sein:
- Bild: *.jpg, *.bmp,
*.gif, *.png, *.tga.
- Video: *.avi, *.wmv,
*.rm, *.rmvb, *.mpg, *.mpeg, *.mpe, *.mp4,
*.asf, *.asx, *.wm, *.flv, *.mov, *.swf
- Reallusion spezifisches Format:
*.iWidget, *.popVideo
- Sie können eine Videodatei wählen und den
Vorschau
Button drücken, um die Ergebnisse anzusehen.
- Wählen Sie das Miniaturbild eines Elements in
der Liste. Klicken Sie den Aktuelles
Sprite ersetzen
Button, um eine Datei zu laden, die die
Ausgewählte ersetzt.
- Wählen Sie das Miniaturbild eines Elements in
der Liste und drücken Sie Löschen,
um das Element aus der Liste zu entfernen.
- Egal welche Mediendatei in der Liste im
Designer Modus ausgewählt ist, das
Sprite wird im Bühnen Modus
immer die erste anzeigen.
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Medien aus Quellordnern mittels Drag und Drop
einfügen
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- Eine Requisite mit mehreren Medien erstellen
- Wählen Sie im Bühnen Modus
mehrere Mediendateien aus einem Quellordner.
- Fügen Sie diese mittels Drag-und-Drop in den
Arbeitsbereich von CrazyTalk Animator ein.
- Eine neue Sprite Requisite mit verschiedenen Medien
wird erzeugt.
- Medien an ein Sprite anhängen
- Wählen Sie einen Charakter oder eine Requisite.
Wechseln Sie in den Designer Modus.
- Wählen Sie eine oder mehrere Bilddateien im
Quellordner.
- Fügen Sie diese mittels Drag-und-Drop auf das Ziel
Sprite im Arbeitsbereich von CrazyTalk Animator
ein.
- Wählen Sie das Sprite aus und klicken Sie den
Sprite Editor Button. Die Medien werden
dann in
Posen
des Sprites konvertiert.
Hinweis: |
Wenn
Sie einen Charakter erstellen möchten, der 3D
Bewegungen ausführen kann, müssen Sie zu den Posen
bis zu 10 Perspektiven hinzufügen. Für weitere
Informationen sehen Sie sich bitte die folgenden
Kapitel an:
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Wenn Sie Posen durch vorbereitete
Bild-basierende oder Vektor-basierende Dateien durch Verwenden der
Buttons unten im
Sprite Editor Bedienfeld ersetzen möchten, folgen Sie bitte den
nachstehenden Schritten.
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