CrazyTalk Animator bietet eine riesige
Vorlagenbibliothek, mit deren Hilfe Sie eine Animation ganz einfach
durch Drag und Drop dieser Objekte aufbauen können.
In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie ein eigenes
Projekt durch Drag und Drop von Vorlagen aus dem Inhalt Manager
ohne weitere Anpassungen erstellen können.
Ziel:
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Erstellen einer Animation durch
Einsetzen von Vorlagen.
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Verwendete Funktionen:
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- Einsatz von Vorlagen (mittels Inhalt Manager).
- Charakter Designer.
- Ändern von Körperteilen.
- Erstellen von Pfaden.
- Einsatz von Bewegungen.
- Spiegeln von Charakteren.
- Exportieren.
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Schritt 1: Aufbau einer Szene |
- Erstellen Sie ein neues Projekt (Strg + N).
- Öffnen Sie den Inhalt Manager (F4) und wechseln Sie
zur Szene Vorlage >> Szene Bibliothek.
- Fügen Sie Park_01 mittels Drag und Drop in den Arbeitsbereich
ein.
- Wählen Sie ein Objekt, dass Sie nicht in der Szene haben möchten
und drücken Sie die Entfernen Taste, um es zu entfernen.
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Gewählte Objekte
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Gelöschte Objekte
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Hinweis:
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Mit gedrückter Strg
Taste können Sie mehrere Objekte auswählen.
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- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Szene Vorlage >>
Requisiten.
- Fügen Sie die Straßenlaterne aus der Park Bibliothek
mittels Drag und Drop in den Arbeitsbereich ein (Sie können die
gleichen Schritte mehrfach hintereinander wiederholen, um weitere
Requisiten einzufügen).
- Passen Sie die Objekte in der Szene nach Ihren Wünschen an.
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Schritt 2: Aufbau eines Charakters |
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Schritt 3: Einen Pfad für einen Charakter einstellen |
In diesem Fall soll der Charakter von außerhalb
des rechten Ecks des Sicheren Bereichs zur Rückseite des Baumes
laufen. Sie können den Charakter dafür in unterschiedlichen
Frames verschieben.
- Gehen Sie zum Start Frame des Projekts, indem Sie den Stopp
Button in der Abspielleiste
klicken.
- Verschieben Sie den Charakter außerhalb des Sicheren Bereichs.
Hinweis:
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- Nur der Inhalt innerhalb des Sicheren Bereichs wird in
die gewünschten Medien exportiert.
- Die Auflösug des Sicheren Bereichs kann im Export
Bedienfeld bestimmt werden.
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- Gehen Sie zu dem Frame in dem der Charakter sich hinter dem Baum
verbirgt (in diesem Fall 00:06:800 oder der 205th Frame)
- Verschieben Sie den Charakter vor den Baum. Der Pfad des Charakters
wird als grüne gerade Linie angezeigt.
- Durch Drehen des Mausrades, können Sie den Charakter hinter
den Baum verschieben.
- Gehen Sie zu einem Frame innerhalb der Start und Endpunkte des
Pfades.
- Ziehe Sie den Charakter, um dessen Position anzupassen.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis die gerade Linie einer
Kurve entspricht.
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Schritt 4: Einsetzen von Körperbewegungen |
Da der Charakter jetzt durch die Szene gleitet,
müssen Sie Bewegungspfad und Gehbewegung kombinieren.
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Animation Vorlage
>> Bewegung >> 2D >> 01_Bewegung.
- Weisen Sie Gehen_Frau_Officer mit einem 270
Perspektivenprofil in der oberen linken Ecke der Vorlage mittels Drag
und Drop dem Charakter zu (die Bewegung ist eine abgeflachte Gehbewegung
und kann nicht in eine andere Perspektive gedreht werden).
- Wenn die Wiedergabe stoppt, setzen Sie die gleiche Bewegung sooftnacheinander
ein, bis der Charakter die Richtung ändern soll.
- Setzen Sie am Drehpunkt Gehen_Frau_Officer mit einem
225 Perspektivenprofil in der oberen linken Ecke der Vorlage
ein.
- Der Charakter ändert so seine Gehrichtung.
- Setzen Sie die oben genannten Gehbewegungen in Kombination ein,
bis der Charakter hinter dem Baum verschwindet.
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Animation Vorlage
>> Bewegung >> 2D >> 02_Ruhebewegung.
- Setzen Sie Normal_Frau mit einem 0 Perspektivenprofil
in der oberen linken Ecke ein, so dass der Charakter nach Vorne gedreht
wird.
- Passen Sie danach den Charakter an, so dass er seinen Hals hinter
dem Baum hervorstreckt.
- Gehen Sie zu dem Frame in dem der Charakter zurückgleitet.
- Klicken Sie den Spiegeln
Button, so dass der Charakter horizontal gespiegelt wird. Jetzt
läuft der Charakter vorwärts gerichtet von der Kamera weg.
Da der Charakter nicht über einen Spiegeln Key im Start Frame
des Projekts verfügt, bewegt sich dieser aufgrund des Spiegeln
Keys, den Sie im vorhherigen Schritt gesetzt haben, rückwärts.
- Gehen Sie zum Satrt Frame, um einen anderen Spiegelungskey zu setzen
und den Charakter wieder in die richtige Richtung zu spiegeln.
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Schritt 5: Als Medien exportieren |
- Klicken Sie den Export
Button, um das Export Bedienfeld zu öffnen.
- Wählen Sie die Exportmedien (Video oder Bild) durch Wechseln
der Registerkarten aus.
- Nutzen Sie das Format Aufklappmenü, um das Format der
Medien zu bestimmen.
- Passen Sie die Einstellungen in diesem Bedienfeld entsprechend
an.
- Klicken Sie den Export
Button, um das Projekt zu exportieren.
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