Am Ende des letzten Schritts ist der Charakter
immer der Kamera zugewandt, was beim Hereinkommen, Herauslaufen oder
der Bewegung zur Rückseite des Laufstegs seltsam aussieht.
Da diese Bewegungen aus den 3D Bewegungsbibliotheken
stammen, können Sie die Perspektive des Charakters jederzeit ändern
ohne die Bewegungen zu zerstören.
- Gehen Sie zum Start Frame in dem der Charakter einläuft.
- Öffnen Sie den 3D Bewegungskey Editor durch Klicken
des 3D Bewegungskey
Editor Buttons in der Funktions-Toolbar.
- Ziehen Sie den Perspektiven Schieberegler, um den Charakter in
eine geeignete Richtung zu drehen.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte, um die Richtung der Gehbewegung
nach den beiden Posen Bewegungen zu ändern.
- Optional können Sie einen Musikclip per Drag und Drop in den
Arbeitsbereich einfügen und den Hintergrund Musik Button
im Bedienfeld klicken, um die Audiodatei in eine Hintergrundmusik
zu konvertieren.
- Spielen Sie das Projekt ab, um die Ergebnisse anzusehen.
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