Grundregeln der Animation
|
Beschreibung
|
Entsprechende Funktion(en)
|
Bewegungsdauer
|
Beschreibt sowohl die Dauer von Bewegungen
als auch den Zeitraum zwischen Bewegungen.
|
oder
|
Abstand
|
Der Abstand zwischen
zwei Key Posen.
|
+
|
Quetschen und Strecken
|
Komprimierung und Dehnung
eines Objekts während der Animation.
|
+
|
Ausholen
oder Vorwegnehmen
|
Die Hauptbewegung einer Figur wird
durch eine Gegenbewegung eingeleitet. So werden die eigentlichen
Bewegungen besser lesbar und wirken natürlicher.
|
oder +
+
|
Inszenierung der
Posen
|
Betrifft sowohl die Anordnung der
Figuren innerhalb der Szene als auch das Entwerfen von unverwechselbar
erkennbaren Posen. Als Kontrolle dient hierbei die Silhouette
der Figur. Im Idealfall soll der Körperausdruck auch
dann verständlich sein, wenn man nur die Umrisse der
Figur sehen würde.
|
Bewegungen
aus der Bibliothek einsetzen oder
|
Pose zu Pose
|
Das sequentielle Erstellen von Einzelbildern
und das Konstruieren von Animation um Bewegung definierende
Extremphasen herum.
|
|
Weiterführende
und überlappende Bewegung
|
Weiterführend wird oft angewandt,
um zu beschreiben, wie unbelebte Elemente von Figuren (z.
B. Haare oder getragener Stoff) bei heftigen Bewegungen
der Gliedmaßen der Hauptbewegung zeitversetzt folgen,
dann über den Endpunkt dieser Bewegung hinausschießen
und erst danach in ihre Ruheposition zurückfallen.
Durch die überpappende Bewegung wird beschrieben, dass
nicht notwendigerweise alle Glieder eine Bewegung gleichzeitig
ausführen oder zu Ende bringen.
|
oder +
|
Beschleunigung
und Abbremsung
|
Ein Prinzip, das beschreibt, dass
natürliche Bewegungen meist langsam beginnen, dann
beschleunigen und zum Ende wieder langsam werden. Konkret
bedeutet dies, dass zu Anfang und Ende einer Bewegung mehr
Einzelbilder verwendet werden als in der Mitte.
|
+ oder
+
|
Bewegungsbögen
|
Gliedmaßen rotieren allgemein
um ein Gelenk herum. Daher sind ihre Bewegungen eher bogenförmig
als linear.
|
oder +
|
Zweitrangige/Unterstützende
Bewegung
|
Gleichzeitige Bewegungen einer Figur,
welche die Hauptbewegung unterstützen, z. B. das Schwingen
von Armen während des Gehens oder Gesten, die Dialoge
akzentuieren.
|
oder
|
Übertreibung,
Karikatur
|
Um die Posen und Bewegungen von gezeichneten
Charakteren besonders deutlich zu machen, ist es oft nötig,
ihr Aussehen und ihre Bewegungen zu übertreiben.
|
oder
|
Zweitrangige/Unterstützende
Bewegung
|
Gleichzeitige Bewegungen einer Figur,
welche die Hauptbewegung unterstützen, z. B. das Schwingen
von Armen während des Gehens oder Gesten, die Dialoge
akzentuieren.
|
Sie können eine
Kombination der aufgeführten Funktionen nutzen:
|
Solides
Zeichnen
|
Beschreibt das grundsätzliche
Vermögen eines Zeichners, konsistente Figuren zu zeichnen.
Sie sollen richtig proportioniert und perspektivisch korrekt
sein und diese Qualitäten auch in der Bewegung nicht
verlieren.
|
+
|
Charisma,
Charme und Reiz
|
Beschreibt, dass sowohl das Aussehen
und Design der Figuren als auch ihre Posen und Bewegungen
gefällig und dem Charakter der Figur angemessen sein
sollen.
|
Renderstil.
|
Gewichtung
|
Mit einer geeigneten
Gewichtung eine Animation auffälliger machen.
|
+ oder
+ .
|