- Verschieben Sie den Charakter, um einen Umwandlungspfad zu erstellen.
- Gehen Sie zum Start Frame des Pfades.
- Weisen Sie einem G2 Charakter eine 3D
Bewegung zu.
- Klicken Sie den
3D Bewegungskey Editor Button, um das Bedienfeld zu öffnen.
- Gehen Sie zurück zum Start Frame des Pfades und ziehen Sie
den Schieberegler unter der 3D Ansicht, um die Perspektive des Charakters
zu bestimmen (in diesem Fall 45 Grad).
- Gehen Sie zu dem Frame, in dem der Charakter die Richtung ändern
soll.
- Weisen Sie dem Charakter erneut die 3D Bewegung zu.
- Ziehen Sie den Schieberegler erneut, um eine andere Perspektive
einzustellen (in diesem Fall 135 Grad).
Bitte beachten Sie:
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Setzen Sie immer eine Bewegung
ein bevor Sie den Perspektiven Key setzen, da die Bewegung
eine Anfangsperspektive enthält, die alle zuvor gesetzten
Perspektiven Keys entfernt.
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- Spielen Sie das Projekt ab, um das Ergebnis anzusehen.
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