- Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
- Klicken Sie den
2D Bewegungskey Editor Button, um das Bedienfeld zu öffnen.
- Wechseln Sie zur Pose Registerkarte und wählen Sie
ein Zielkörperteil aus.
- Gehen Sie zu einem Frame (in diesem Fall der Frame, in dem der
Charakter sich bückt). Verwenden Sie den Manipulator im Arbeitsbereich,
um auf schnelle Weise eine Pose (Bewegungsebenenkey) für den
Charakter einzustellen.
- Gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie einen weiteren Bewegungsebenenkey
setzen möchten (in diesem Fall der Frame in dem der Charakter
hochspringt).
- Wechseln Sie zur Körper Registerkarte und passen Sie
die Umwandlung eines Körperteils an.
- Wechseln Sie zur Umformen Registerkarte, um die Körperteile
des Charakters zu verformen.
- Spielen Sie das Projekt ab, um die durch Bewegungsebene
und Umformen Keys erzeugten Tweening Ergebnisse anzusehen.
Bitte beachten Sie :
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Bitte beachten Sie, dass Sie NICHT
zur 3D Bearbeitung zurückgehen sollten, nachdem Sie die
2D Anpassungen durchgeführt haben, da die 2D Bearbeitungsergebnisse
gelöscht werden können und die abschließende
Animation unerwartet sein kann.
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