In CrazyTalk Animator sind die Charakter
Bewegungen in zwei Hauptkategorien unterteilt: 3D Bewegungen
(dimensional) und 2D Bewegungen (flach). |
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3D Bewegungen und 2D Bewegungen | ||||||||||||||||||||||||||
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Geeignete Zielcharaktere | ||||||||||||||||||||||||||
2D und 3D Bewegungen können grundsätzlich allen Charakteren zugewiesen werden. Da es sich dabei allerdings um G1 oder G2 Charaktere handeln kann, können die Ergebnisse der Bewegung unterschiedlich sein. Die am besten geeignete Zusammenarbeit von Bewegungen und Charakteren ist nachstehend aufgeführt:
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