顔のテクスチャを修正する
顔のスプライト内のエレメントのテクスチャを修正したい場合は、
コンポーザーモード
に入力します。
画像ベース
または
モーフベース
のエレメントには、いずれの
外部画像エディタ
を使用することができます。
顔のテクスチャを修正する
ステージモード
からキャラクターを選択します。
キャラクタコンポーザー
ボタンをクリックし、コンポーザーモードに切り替えます。
顔面の部位 (この場合、顔) のいずれかを選択し、
外部画像エディタの起動
ボタンをクリックします。
テクスチャを詳細設定するために、
CrazyTalk Animator
が指定した画像エディタ (例えば Photoshop) を起動します。
画像を編集し、保存します。 データは
CrazyTalk Animator
に自動的に転送されます。
ステージモード
でキャラクターを更新するには、
ステージに戻る
ボタンをクリックします。
注記:
画像タイプにあるメディアのみ外部画像エディタで修正することができます。 媒体がビデオまたはベクターである場合、
外部画像エディタの起動
ボタンは無効になります。