ダミー画面でエフェクタポイントを使用して特定のボディパーツを移動すると、他のボディパーツに連鎖反応が起こることがあります。これが生じるのは、これらのボディパーツが仮想的な骨格で相互に接続されているからです。
骨格をこわさずに、ダミー画面のいくつかのエフェクタポイントをロックして、別のボディパーツを移動または回転してもこのロックされているエフェクタポイントが移動または回転されないようにすることができます。
移動をロックを使用すると、対応するボディパーツがその場所に固定されます。そのため、このパーツは別のボディパーツを移動しても移動されません。
ダイレクトパペットパネル - |
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モーションレイヤー編集パネル - 移動のピン拘束 |
手足の位置がロックされていない場合はこのようになります。 |
エフェクタポイントが移動するときに、別の特定のボディパーツを回転させないようにするには、回転をロック機能を使用します。
ダイレクトパペットパネル - |
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モーションレイヤー編集パネル - 回転のピン拘束 |
頭の向きがロックされていない場合はこのようになります。 |
モーションレイヤーキーまたは手を高く上げたモーションのパペット操作を作成する場合は、このボックスを有効にする必要があります。これで、最適な結果を得ることができます。
リアルな肩関節 = オフ |
リアルな肩関節 = オン |
ただし、腕を下げると、肩がすくむ場合があります。モーションレイヤーキーを設定して、腕や肩を標準に戻してください。
肩をすくめている。 |
注意: |
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