iClone は、人物の骨格構造とモーション編集システムにおいて最高の水準を満たしています。います。HumanIK を核となるキャラクタエンジンとして使用することにより、3D キャラクタは自動的に床と接触しつつ、直感的なリアルタイム IK モーションコントロールで適切な体のバランスを保つことができます。モーションレイヤー編集パネルを使用することにより、HumanIK を活用し、キャラクタの全てのボディパーツの体のモーションキーを追加または修正することができます。
モーションレイヤー編集には主に2つの機能があります。
胸の骨格を移動するため、胸のエフェクタポイントを選択します。 |
前に移動します。 |
あるキャラクタのポーズを例として考えます。手のエフェクタポイントを移動するとき、フルボディモードとボディパーツモードでは異なる結果になります。
手を伸ばします。ボディ全体がこの動きの影響を受けます。 |
モーションレイヤーメイントラック内の、指トラックを除く全てのサブトラック( )に新しいキーが挿入されます。 |
左手を伸ばします。他のボディパーツはそのままの位置になります。 |
左腕サブトラック( )にのみ新しいキーが挿入されます。 |
膝エフェクタポイントを選択します。 |
膝を回転させます。 |
キャラクタのポーズが完成しました。 |
サブトラック内のモーションレイヤー。 |