モノクロのイメージマップは、Photoshop や GIMP などの一般的な画像編集ツールで作成することができます。グレースケール高度マップを使用して、3D モデルの表面を押し込んだり引っ張ったりすることにより、ユーザーが望む理想的な外観を実現することができます。
低ポリゴン 3D 面。 |
ディフューズマップを適用。 |
ディスプレイスメントマップを適用された後。面が押し上げられたり押し下げられたりしている。 |
注意: |
オブジェクトとして、キャラクター、アクセサリー、またはプロップを使用することができます。 |
ディスプレイスメント テクスチャがインポートされます。 |
UV タイリング値を調整します。 |
注意: |
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オリジナルのトポロジー。 |
細分割値を増大(より詳しいディテールが表示される) |
乗数 = 1 |
乗数 = 2.5 |
デフォルト値は 50 です。この時、グレースケール画像の(127、127、127)の中間色がベースカラ―になります。(ベースよりも暗い色で塗られた頂点は押し下げられ、その結果上述した破綻などの問題が出ることがあります。) |
グレースケール ベース値を 0 に設定すると、全ての頂点が持ち上げられるので、オブジェクトは破壊や穴の修正を必要としません。 |
静的なディスプレイスメントオブジェクトを作成するだけでなく、ディスプレイスメントチャンネルの UV 設定をアニメートすることによって、ディスプレイスメントのアニメーションを作成することもできます。