某些特定格式的模型檔可能含有動態。您可以使用 3DXchange 將這些動態嵌入模型中,然後轉換該模型成 iClone 可使用的 iProp 。
教學視訊:DAZ
此流程支援的檔案格式為:
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支援的檔案格式 |
.FBX .3ds |
因為模型載入之後,原始動態片段全都合併成單一片段,所以您必須先手動將其分成各別片段:
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載入一個含骨骼位移動態的蒙皮 FBX 模型檔。
程式會出現提示如下:
啟動輸入動態方框並鍵入您想要的每秒取樣數。數值愈高,從原始動態擷取出來的細節愈多。
若要去除特定時間內強烈旋轉的問題,啟動平滑曲線並鍵入該段時間。毫秒為單位。
播放以順序觀看所有動態片段。
註:
將模型轉換成道具之前,您也可以選取模型節點以調整材質。請參閱材質區段一節以取得更多相關資訊。