輸出成 OBJ 格式

OBJ 3D 格式廣泛為許多套裝 CG 軟體所支援。您可以輸出這種格式的模型,以將其載入成靜態道具在多數這類工具中使用。模型載入之後,就可以重新編輯其網格以形成理想形狀的道具。
各類 3D 工具的 OBJ 格式支援狀態可如下表所示:

3D 工具

Maya

3Ds Max

DAZ4

Shade

Unity

Unreal

支援狀態

O O O O O X

輸出 OBJ 格式的靜態道具

  1. 輸入一個僅含表皮的模型(請注意,您也可以輸入蒙皮模型,然而在此流程僅能輸出該模型的表皮)。
  2. 執行檔案 > 輸出成其他 3D 格式 > 輸出 OBJ... 命令。
  3. 輸出 OBJ 面板,替即將輸出的靜態道具選取正確的軸向,以供要載入的目標 3D 工具參考,並選取該 OBJ 檔的目的資料夾。請參閱輸出 OBJ 檔以取得更多此面板設定的相關資訊。
  4. 按一下確定按鈕以輸出該模型。
  5. 將 OBJ 檔輸入至目標 3D 工具。