來自 DAZ 的動作
您可以使用 DAZ 製作適用於 iClone 角色的角色動作(FBX 或 BVH)。以下列步驟輸出的動作可透過 3DXChange 平順地轉換。
動作燒入至角色
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製作一個自訂角色(請注意,預設的 Genesis 角色為佳)。
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選擇 Window >> Workspace >> Select Layout 命令。
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請確認您在 Layout 下拉選單中選取適當的配置。
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顯示動態時間軸:
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如果您使用 Full Service [Beta] 配置,請切換至 Pose & Animation 標籤。
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如果您使用 Hollywood Blvd 配置,請切換至 Pose & Animation 標籤並按一下 aniMate2 標籤。
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如果您使用 Self Serve 配置,請切換至 Posing | Shaping 模式並按一下 aniMate2 標籤。
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如果您使用 City Limits 配置,請按一下 aniMate2 標籤。
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套用姿勢或動作段落至角色。
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在空白處按右鍵以啟動 Studio關鍵格s 並選擇 Bake To Studio關鍵格frames 命令。

姿勢及動作會轉換成動作關鍵格。
一旦動作新增之後,您就可以將角色與動作一併輸出成 FBX 或 BVH 格式。
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切換至 File >> Export...。
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瀏覽至您欲存放此新檔案之處。為該檔案命名然後按一下 OK 按鈕。
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出現 FBX Options 面板。
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在 Export Options 中確認 Figures 及 Morphs 方框已勾選。
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勾選 Animations 方框。
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在 Output Options 的下拉選單中選取 FBX 2012 -- Binary。
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如果您想要包含額外的衣著網格,就要勾選 Merge Clothing Into Figure Skeleton 方框。
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如果您想要包含貼圖影像,就要勾選 Embed Texture。
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同時也勾選 Allow Degraded Skinning 及 Allow Degraded Scaling 方框。
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按一下 Accept 按鈕以隨角色一併輸出動作。