來自 DAZ 的動作

您可以使用 DAZ 製作適用於 iClone 角色的角色動作(FBX 或 BVH)。以下列步驟輸出的動作可透過 3DXChange 平順地轉換。

動作燒入至角色

  1. 製作一個自訂角色(請注意,預設的 Genesis 角色為佳)。
  2. 選擇 Window >> Workspace >> Select Layout 命令。
  3. 請確認您在 Layout 下拉選單中選取適當的配置。
  4. 顯示動態時間軸:
  5. 套用姿勢或動作段落至角色。
  6. 在空白處按右鍵以啟動 Studio關鍵格s 並選擇 Bake To Studio關鍵格frames 命令。

    姿勢及動作會轉換成動作關鍵格。

輸出成 FBX - 輸出設定

一旦動作新增之後,您就可以將角色與動作一併輸出成 FBX 或 BVH 格式。

  1. 切換至 File >> Export...。
  2. 瀏覽至您欲存放此新檔案之處。為該檔案命名然後按一下 OK 按鈕。
  3. 出現 FBX Options 面板。
  4. 按一下 Accept 按鈕以隨角色一併輸出動作。