設定自動眨眼所用之眼瞼骨頭

iClone 中,可於臉部操控工具中直接控制非標準角色眨眼。對應眼瞼骨後,iClone 中的自動眨眼功能也會以特定的模式驅動角色眨眼。

對應眨眼骨

如果角色只有上眼瞼骨,就進行基本眼瞼骨對應。

  1. 請確認您處於角色化程序並且已勾選啟用方框。
  2. 按一下假人面板上的人頭圖示以切換至臉部/增生骨頭對應頁面。

    調整面板將切換至臉部/增生骨頭對應模式。

    請注意,頭部骨下的子骨會全數自動置於臉部節點中,並標示成淺綠色
  3. 場景樹3D 視窗標示骨頭下方的骨頭清單中選取眼瞼骨。

    從 3D 視窗選取。

    從場景樹或骨頭清單中選取。

    註:

    • 切換至移動旋轉工具調整骨頭,以檢查是否選對骨頭。
  4. 按一下設定上眼瞼自動眨眼按鈕,將選取的骨頭設定為上眼瞼骨。

    按一下設定上眼瞼自動眨眼按鈕。

    選取的骨頭名字後面會加上「Auto-Blink」字串。

    註:

    • 如果對應錯誤,請再按一下設定上眼瞼自動眨眼以重置該骨頭
  5. 按一下轉換按鈕離開轉成非標準角色模式。設定會記錄進角色中。

配對上下眼瞼骨

如果角色有一或多對上下眼瞼骨,請透過自動眨眼設定面板配對上下眼瞼骨。

  1. 請確認您處於角色化程序並且已勾選啟用方框。
  2. 按一下假人面板上的人頭圖示以切換至臉部/增生骨頭對應頁面。

    調整面板將切換至臉部/增生骨頭對應模式。

  3. 場景樹3D 視窗標示骨頭下方的骨頭清單中選取眼瞼骨。

    從 3D 視窗選取。

    從場景樹或骨頭清單中選取。

    註:

    • 切換至移動旋轉工具調整骨頭,以檢查是否選對骨頭。
  4. 按一下設定上眼瞼自動眨眼 按鈕,將選取的骨頭設定為上眼瞼骨。

    選取的骨頭名字後面會加上「Auto-Blink」字串。

    註:

    • 如果對應錯誤,請再按一下設定上眼瞼自動眨眼以重置該骨頭
  5. 按一下自動眨眼設定按鈕以顯示上下眼瞼骨配對面板。
    • :按一下此鈕把從場景樹標示骨頭清單中選取的骨頭設定為上眼瞼骨。設定後的骨頭會列在眼睛目前標籤的上眼瞼欄位中。
    • :按一下此鈕把從場景樹標示骨頭清單中選取的骨頭設定為下眼瞼骨。設定後的骨頭會列在眼睛目前標籤的下眼瞼欄位中。
    • :按一下此鈕從自動眨眼設定面板中刪除選取項目。
  6. 選取此面板的上眼瞼欄位中列示的上眼瞼骨。
  7. 場景樹標示骨頭清單中選取需要與自動眨眼設定面板中已選骨頭配對的下眼瞼骨。
  8. 按一下自動眨眼設定面板中的設定下眼瞼骨按鈕。此兩根骨頭便配成對,角色眨眼時,上眼瞼骨就會下移至下眼瞼骨的位置。
  9. 切換至另一隻眼睛的標籤,重覆進行步驟六到八以將其上下眼瞼骨配對。
  10. 按一下轉換按鈕離開轉成非標準角色模式。設定會記錄進角色中。