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A. 擴散顏色:擴散顏色定義物件整體反射出來的顏色。 B. 環境顏色:環境顏色指的是圍繞整個物件或場景的光照顏色。 C. 反光顏色:反光顏色定義物件亮部之顏色。所以,您必須降低擴散顏色以看出其效果。 |
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擴散顏色 = |
擴散顏色 = |
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擴散顏色 = |
擴散顏色 = |
不透明度設定決定某節點透明的程度,使其不會在凹凸節點上產生扭曲。
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不透明度 = 50 |
不透明度 = 100 |
提高物件自體發光值會降低其節點光線效果。節點的陰影效果同樣也會降低。你可利用此功能建立天空頂或像卡通一樣的物件。
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自體發光 = 0 |
自體發光 = 100 |
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A. 反光:反光值定義節點亮部強度。 B. 光澤:光澤值定義材質類型上反光的範圍。 |
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塑膠: |
金屬: |