在 3D 虛擬世界,每一個模型是由數個網格表面所組成,亦稱為多邊形模型。一個模型可以由許多不同的面數組成。面數愈多,模型愈柔順,也會使用更多的電腦資源。
3DXchange 引進 自動平滑功能可使模型表面平滑卻不會增加面數。當二個相接面產生的角度少於您所定義的角度,可以將其邊緣變得平滑。
選取欲使平滑的物件表面。
按上/下箭頭增加/減少角度。您也可以直接鍵入數值。(下面的動畫展示數值影響的結果。)
按一下自動平滑按鈕。
(選擇性使用)如果沒有明顯平滑化, 請啟用焊接頂點方框然後再按一下自動平滑。
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自動平滑之前 |
自動平滑之後 |
註:
有時,輸入模型的網格看來像是單一物件,但事實上是由分開的面或頂點所組成。焊接頂點功能將相接的面和頂點焊接在一起變成單一的表面。有助於正確產生法線及貼圖的對齊效果,也一併反應在自動平滑功能。