道具軸心

每個物件都有其中心點,它是調整資料的依據。如果您要將道具附著或連結至其它道具,中心點就是兩個道具的基準。您可將其視為物件的中心。使用調整操作器可以看到所選物件之中心點,因為操作器正落在中心點的相同位置。

軸心如何影響調整資料

因為中心點是調整資料參考的基本,移動旋轉縮放都要根據物件的中心點來進行變更。如果中心點是在模型之外就會產生非預期之結果。當您調整物件的調整資料時,尤其是旋轉縮放

  • 移動

  • 旋轉

  • 縮放

  • 中心點來自何處?

    在您透過您最愛用的 3D 建模工具建立物件(如 SketchUp),中心點就會自動建立。一般而言,中心點是定在座標原點。因此,如果您將物件建立在遠離座標原點的其它位置,該物件的中心點就會在物件之外。如果您用點兩下方式套用進 iClone,它的中心點會對齊到座標原點。

  • 在 SketchUp 中建立模型。

  • 模型的軸心設在座標原點。

  • 點兩下讀進該模型。

  • 軸心對齊世界座標。