設定彈性效果

套用彈性效果至骨頭節點(或角色的增生骨)後,該節點會以平移或旋轉的方式彈跳。進一步調整節點設定,可以決定彈跳結果。

套用彈性效果至節點前,請先進行下列參數調整:

  1. 載入帶有蒙皮結構之模型(角色或道具)檔案。
  2. 按一下彈性區段中的編輯彈性按鈕。

    調整面板會切換成彈性編輯模式。
  3. 選取欲套用彈性效果的一或多根骨頭。
  4. 按一下啟用彈性特效 按鈕。

平移或旋轉

彈性類型可設成平移旋轉,決定節點的彈跳方式。請注意,同一群組中之節點隨意混用平移旋轉值,結果不見得盡如人意。

軟與硬

彈性效果的軟硬程度可分別套用至彈性群組中不同的元素(請參閱下一節以了解彈性群組相關資訊),以決定彈跳時各節點的鬆緊。

軟與硬

由於軟/硬滑桿決定群組中元素的值, 建議您遠離根部的節點設得較硬,而靠近的則設成較軟。如此得以確保彈性鏈彈跳自然而不會亂跳抖動。

較軟

較硬

註:

  • 請參閱編輯彈性群組一節以取得更多設定整體彈性效果的相關資訊。