套用彈性效果至骨頭節點(或角色的增生骨)後,該節點會以平移或旋轉的方式彈跳。進一步調整節點設定,可以決定彈跳結果。
套用彈性效果至節點前,請先進行下列參數調整:
彈性類型可設成平移或旋轉,決定節點的彈跳方式。請注意,同一群組中之節點隨意混用平移及旋轉值,結果不見得盡如人意。
彈性效果 - 平移。 |
彈性效果 - 旋轉。 |
註: |
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彈性效果的軟硬程度可分別套用至彈性群組中不同的元素(請參閱下一節以了解彈性群組相關資訊),以決定彈跳時各節點的鬆緊。
由於軟/硬滑桿決定群組中元素的值, 建議您遠離根部的節點設得較硬,而靠近的則設成較軟。如此得以確保彈性鏈彈跳自然而不會亂跳抖動。
較軟 |
較硬 |
註: |
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