BVH(Biovision Hierarchy)檔為透過動態補捉裝置製作之原始角色動態檔,廣泛使用於人形動作之動態社群。
3DXchange 也支援 BVH 檔輸出,可將 iClone 動作資料庫中所有標準角色之動作轉換至其他也支援 BVH 檔案格式之 3D 工具(例如 DAZ 4、Shade 13)。

按鈕;或者,您也可以執行檔案 >> 輸出成其他 3D 格式 >> 輸出 BVH... 命令以開啟輸出 BVH 面板。
按鈕以指定一根骨骼為場景樹面板中的動作根節點。基本上,必須選取在角色化模式中對應至假人臀部節點的骨骼。
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若目標 3D 工具為 Blender,在輸出視窗的進階設定中有一項 Blender 的範本設定。
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Blender 中的 Object/Pose Mode |
Blender 中的 Edit Mode |
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重設骨骼位移 - 關閉:骨架結構顯示不正確,就無法進一步編輯。 |
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重設骨骼位移 - 開啟:您可看見正確的 T 站姿以供進一步調整。 |
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腿部 |
脊椎、脖子、頭部及手臂 |
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右手和手指(選擇性) |
左手和手指(選擇性) |