輸出 BVH 檔

BVH(Biovision Hierarchy)檔為透過動態補捉裝置製作之原始角色動態檔,廣泛使用於人形動作之動態社群。

3DXchange 也支援 BVH 檔輸出,可將 iClone 動作資料庫中所有標準角色之動作轉換至其他也支援 BVH 檔案格式之 3D 工具(例如 DAZ 4Shade 13)。

輸出 BVH 動作

  1. 表演編輯器新增一或多個動作片段,然後選取任一個片段。
  2. 按一下偏好設定按鈕,然後將預覽角色改為 02.G5 MotionBone

    預覽視窗中的角色會被動作骨骼取代。此步驟確保輸出的 BVH 檔案資料簡化成最佳化。
  3. 在工具列上按一下輸出 BVH... 按鈕;或者,您也可以執行檔案 >> 輸出成其他 3D 格式 >> 輸出 BVH... 命令以開啟輸出 BVH 面板。
  4. 按一下確定按鈕將表演編輯器中的動作輸出成各個 BVH 動作檔。

Advanced Settings for Exporting BVH

若目標 3D 工具為 Blender,在輸出視窗的進階設定中有一項 Blender 的範本設定。