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身體及眼睛皆已蒙皮之角色 |
不同軸向的眼睛骨。 |

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在 3D 工具中校正眼睛骨軸向。 |
修正後的視線結果。 |
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輸出再輸入標準角色。調整角色比例,導致錯誤的尺寸。 |
角色和標準角色有相同外觀,然而某些功能,例如調整選單中的產生臉部或五官會停用。 |