輸出 FBX 格式身體之特別注意事項

體型、四肢調整過的非標準角色

如果在 iClone 中調整非標準角色的體型或四肢大小尺寸,在透過 3DXchange 輸出成 FBX 檔案後,角色在其它 3D 工具中使用時,常會產生角色表面從骨架上嚴重脫皮的情況、尤以手部最為明顯。

非標準角色原貌,及在 iClone 中調整體型及肢體後的外觀。

透過 3DXchange 將角色輸出成 FBX 格式後,在 Maya 中開啟後的外觀。

非標準角色調整體型和四肢的正規流程

如果要調整角色的體型或肢體,強烈建議使用偏好的 3D 工具,例如 Maya3ds Max,進行調整,取代使用 iClone 中的 角色比例功能。

  1. 將角色以原始尺寸,從 iClone 輸出至3DXchange(絕不使用角色比例功能,調整角色外貌)。
  2. 3DXchange 中,將角色輸出成 FBX 格式。
  3. 將角色載入偏好的 3D 工具(此例為 Maya)。
  4. 選取骨架根節點,然後按一下右鍵。
  5. 選取 Select Hierarchy 指令,選取整組骨架結構。
  6. 執行 Window >> General Editor >> Attribute Spread Sheet 指令以顯示對應面板。
  7. Attribute Spread Sheet 面板中所有骨節的 Segment Scale Compensate 直欄都鍵入「0」值。
  8. 自由地縮放父節點或根節點骨以改變體型或四肢尺寸至理想大小。