如果在 iClone 中調整非標準角色的體型或四肢大小尺寸,在透過 3DXchange 輸出成 FBX 檔案後,角色在其它 3D 工具中使用時,常會產生角色表面從骨架上嚴重脫皮的情況、尤以手部最為明顯。
非標準角色原貌,及在 iClone 中調整體型及肢體後的外觀。 |
透過 3DXchange 將角色輸出成 FBX 格式後,在 Maya 中開啟後的外觀。 |
如果要調整角色的體型或肢體,強烈建議使用偏好的 3D 工具,例如 Maya 或 3ds Max,進行調整,取代使用 iClone 中的 角色比例功能。