輸出 FBX 格式身體之特別注意事項

體型、四肢調整過的非標準角色

如果在 iClone 中調整非標準角色的體型或四肢大小尺寸,在透過 3DXchange 輸出成 FBX 檔案後,角色在其它 3D 工具中使用時,常會產生角色表面從骨架上嚴重脫皮的情況、尤以手部最為明顯。

非標準角色原貌,及在 iClone 中調整體型及肢體後的外觀。

透過 3DXchange 將角色輸出成 FBX 格式後,在 Maya 中開啟後的外觀。

非標準角色調整體型和四肢的正規流程

如果要調整角色的體型或肢體,強烈建議使用偏好的 3D 工具,例如 Maya 或 3ds Max,進行調整,取代使用 iClone 中的 角色比例功能。

  1. 將角色以原始尺寸,從 iClone 輸出至3DXchange(絕不使用角色比例功能,調整角色外貌)。
  2. 從 3DXchange 中,將角色輸出成 FBX 格式。
  3. 將角色載入偏好的 3D 工具(此例為 Maya)。
  4. 選取骨架根節點,然後按一下右鍵。
  5. 選取 Select Hierarchy 指令,選取整組骨架結構。
  6. 執行 Window >> General Editor >> Attribute Spread Sheet 指令以顯示對應面板。
  7. 將 Attribute Spread Sheet 面板中所有骨節的 Segment Scale Compensate 直欄都鍵入「0」值。
  8. 自由地縮放父節點或根節點骨以改變體型或四肢尺寸至理想大小。