在 3DXchange 變形清單中新增的融合形狀皆視為 目標形狀。輸出已角色化的角色成 FBX 檔之後,這些目標形狀也會同時輸出,增加輸出檔案的大小。
第一群組的四個圖示為融合成目標形狀的不同之比重組合方式(僅限變形型)。 |
融合形狀帶入 Maya 的 Channel Box 面板中。 |
融合形狀帶入 3ds Max 的 Channel List 面板中。 |
源於下巴標籤頁的融合組合方式。 |
源於唇形標籤頁的融合組合方式。 |
源於自訂標籤頁的融合組合方式。 |
源於下巴標籤頁的融合組合方式。 |
源於唇形標籤頁的融合組合方式。 |
源於自訂標籤頁的融合組合方式。 |
iClone 中變形型臉部表情及唇形。 |
在 Unity 中變形型臉部動態遭到移除。 |