根據目標 3D 工具在此區段選取方框。若非進階使用者,強烈建議您利用標的工具預設集的下拉選單。
若為進階使用者,請在調整這些設定前詳讀下列各節。
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3DXchange 影像原貌 |
256 x 256 的輸出尺寸 |
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1024 x 1024 的輸出尺寸 |
4096 x 4096 的輸出尺寸 |
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3DXchange 中的模型外觀。 |
擴散及不透明度貼圖合併成兩個同樣具有 RGBA 資料(*.PNG、*.TGA、*.TIFF)的貼圖。 |
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貼圖尚未合併時在 Unity 中的結果。 |
貼圖合併時在 Unity 中的結果。 |
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肢體間的缺口。 |
肢體合併後。 |
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註: |
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iClone 標準角色之雕塑及上色
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眼球未隨著角色移動。 |
眼球跟隨角色移動。 |
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保留所有臉部骨架。 |
移除控制眼部骨骼以外之臉部骨架 。 |
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保留下巴骨。 |
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在 iClone 中配件的中心點重置後。 |
角色載入至 Maya 中顯示無用的節點。 |
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無用的節點移除後。 |