您可以選擇 OBJ 或 FBX 格式輸出 iClone 3D 內容物,然而這兩種格式內涵不盡相同如下表所示。表格顯示出何以有時輸出的內容物和在 iClone 中看到的不一樣,或在轉換其他格式之內容物至 iClone 時會偶爾看起來不同。
幾何體與動態 |
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幾何體 |
幾何體動態(RTS) |
Skin-bone 資料 |
骨骼動態(RTS) |
|
OBJ |
O |
X |
X |
X |
FBX |
O |
O |
O |
O |
材質與 UV 設定 |
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複合材質 |
UV |
UV 重複拼貼 |
UV 動態 |
反射 |
折射 |
自體發光 |
反光 |
光澤 |
不透明度 |
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OBJ |
O |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
O |
FBX |
O |
O |
O |
X |
X |
X |
O |
O |
O |
O |
顏色 |
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擴散顏色 |
環境顏色 |
反光顏色 |
|
OBJ |
O |
O |
X |
FBX |
O |
O |
O |
貼圖與強度 |
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擴散 |
不透明度 |
凹凸/法線 |
反光 |
光暈 |
反射 |
混和 |
||||||||
貼圖 |
強度 |
貼圖 |
強度 |
貼圖 |
強度 |
貼圖 |
強度 |
貼圖 |
強度 |
貼圖 |
強度 |
貼圖 |
強度 |
|
OBJ |
O |
X |
O |
X |
O |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
FBX |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
X |
X |
O |
O |
X |
X |