Y 軸向上或 Z 軸向上

所有 3D 工具都使用一個 XYZ 軸的三維環境。其中 X 軸方向皆同,為正視圖中從左至右之水平線。

然而,不同的 3D 工具也許有方向相異的 Y 軸及 Z 軸。某些 3D 工具為 Y 軸向上,表示使用 Y 軸為垂直線;其他則為 Z 軸向上,表示使用 Z 軸為垂直線。

3D 工具

iClone

Maya

3DS Max

DAZ 4

Shade 13

Unity

Unreal

向上軸

Z

Y

(可切換)

Z

Y

Y

Y

Z

iClone3DXchange 是以 Z 軸向上之 3D 工具。

iClone3DXchange 之軸向。

在輸入一個從 3DXchange 輸出之模型至其他 3D 工具之後,大多數的目標 3D 工具(尤其是最新版)會自動轉換模型之軸向,例如若根據 Y 軸向上Maya3DS Max,會將 Z 軸向上轉換成 Y 軸向上。然而,某些較舊之 3D 工具無法提供自動轉換,將導致模型翻轉到地板上。

Z 軸向上 之模型在根據 Y 軸向上之 3D 工具中翻轉到地板上。

如果遇到此情況:

  1. 找出 YZ 軸以決定目標 3D 工具為根據 Y 軸向上Z 軸向上
  2. 回到 3DXchange 並輸出模型成 FBXOBJ 格式。
  3. 輸出 FBX...輸出 OBJ... 面板可看見軸向圓鈕。

    輸出 FBX... 面板之目標軸向設定。

    輸出 OBJ... 面板之目標軸向設定。

  4. 根據目標 3D 工具選擇其中一個圓鈕並再次輸出模型。
  5. 在目標 3D 工具中輸入重新輸出後之模型。翻轉的問題就可以解決。