所有 3D 工具都使用一個 X、Y 與 Z 軸的三維環境。其中 X 軸方向皆同,為正視圖中從左至右之水平線。
然而,不同的 3D 工具也許有方向相異的 Y 軸及 Z 軸。某些 3D 工具為 Y 軸向上,表示使用 Y 軸為垂直線;其他則為 Z 軸向上,表示使用 Z 軸為垂直線。
3D 工具 |
iClone |
Maya |
3DS Max |
DAZ 4 |
Shade 13 |
Unity |
Unreal |
向上軸 |
Z |
Y (可切換) |
Z |
Y |
Y |
Y |
Z |
iClone 及 3DXchange 是以 Z 軸向上之 3D 工具。
iClone 及 3DXchange 之軸向。 |
在輸入一個從 3DXchange 輸出之模型至其他 3D 工具之後,大多數的目標 3D 工具(尤其是最新版)會自動轉換模型之軸向,例如若根據 Y 軸向上 之 Maya 或 3DS Max,會將 Z 軸向上轉換成 Y 軸向上。然而,某些較舊之 3D 工具無法提供自動轉換,將導致模型翻轉到地板上。
Z 軸向上 之模型在根據 Y 軸向上之 3D 工具中翻轉到地板上。 |
如果遇到此情況:
輸出 FBX... 面板之目標軸向設定。 |
輸出 OBJ... 面板之目標軸向設定。 |