使用 Maya 流程(6.5 新增)
當輸入 Alembic 檔的目標 3D 工具是 Maya,請依下列步驟進行:
從 iClone 輸出 Alembic 檔
首先,需要輸出模型動態成 Alembic 檔。
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製作物件動態(此例為帶有動作的女孩)。
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選取該物件然後執行檔案 >> 輸出 Alembic... 命令。
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根據需求,選擇輸出範圍群組裡三圓鈕之一。
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動態會輸出成 Alembic 檔。
透過 3DXchange 輸出 FBX 檔
為了取得模型中貼圖和面的關係,就需要材質資訊,因為材質是由不同的貼圖組合而成,也描述了貼圖投影到目標模型的方式。材質資訊會在 3DXchange 輸出模型時,儲存在 FBX 檔案裡;因此,輸出模型為 FBX 檔對於保有這些資訊並於之後在 Maya 中使用有相當大的助益。
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選取物件。
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將物件存進 內容管理員。
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將此物件載入 3DXchange。
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輸出該物件成 FBX 格式,設定如下。
物件及材質輸出成 FBX 檔。
在 Maya 中結合材質和 Alembic 檔
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啟動 Maya。
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輸入 FBX 檔。
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在 Hypershade 面板中,會看到自動產生的相關材質。
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從 Outliner 面板中刪除模型、表面、骨架、或控制元件,因為不會再用到。
然而,請確認材質球仍保留在 HyperShade 面板中。
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拖放 Alembic 檔案至工作區中。該物件就會輸入。但外觀為全灰色。
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從 HyperShade 面板中用中鍵拖放材質球至對應的模型表面。
重覆此一步驟直到所有材質都正確地指定到物件上。
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播放專案檢視結果。