何謂 Alembic(6.5 新增)
Alembic 是視效及動畫專業團隊使用的交換格式。在 SIGGRAPH 2011 上發佈,然後就被業界廣泛採用。主要針對相同片段或相同資材群組之間幾何體(模型)的交換。此類檔案多用於合作同一專案的同公司或工作室但不同部門之間。Alembic 支援業界常用的幾何體描述方式,包括多邊形模型、細分表面、參數曲線及曲線曲面及粒子。Alembic 也支援結構及攝影機之調整。最新版也開始支援材質及燈光。Alembic 是完全不考量儲存進階工具中複雜而相依存的建構藍圖,而純粹儲存「焙刻」後的結果。
Alembic 一開始是由 Sony Pictures Imageworks 及 Lucasfilm 開發,主要是用做資源開放資料庫。
它如何運作?
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焙刻精緻的 iClone 動態結果並壓縮成 Alembic 點快取格式以供其它 3D 工具重覆使用。
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將 iClone 動態傳送到 Maya、Max、Octane、LightWave、Cinema4D 等軟體中渲染。
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輸出 iClone 工作到專業合成工具,如 Fusio、Nuk、Isotropi 等等。
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從物理效果模擬的軟布製作靜態模型,或輸出以供 3D 列印。
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將軟布物理效果焙刻以上傳至 SketchFab。
使用 Alembic 的優點
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輸出 FBX 無法達成的軟布動態。
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以 OBJ-層級輸出點和面的動態資料。資料可以是來自單一影格,整段專案或是原始動態的部份。
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建立可重覆使用之動態,於不同 3D 軟體間共享。