Jetzt ist 3DXchange mit dem iClone Pixel Shader für verbessertes Echtzeit Material und der Anzeige von Multitexturen ausgestattet. Sie können jetzt Inhalte in 3DXchange prüfen und vorbereiten und dabei das gleiche visuelle Ergebnis wie in iClone genießen.
Der Pixel Shader (hoher Verbrauch von Systemressourcen) stellt hauptsächlich einige Textureffekte dar, wie Erhebung, Spiegelung, Glühen und Textur Reflexionseffekte.
Wenn Pixel Shader ein-/ausgeschaltet ist (Strg + F1), zeigt die 3D Ansicht den Pixel Shader / Quick Shader in der linken oberen Ecke.
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Pixel Shader Aus |
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Pixel Shader EIN |
Pixel Shader EIN |
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Pixel Shader ON |
Pixel Shader ON |